第608章 统一后的奖励
【统一的死亡信仰剧情结束。】
【由于你在剧情中起到了核心作用,你在死亡国度获得终身成就“不朽之王”,所有死灵对你的态度为虔诚。】
“不朽之王”:你以生灵身躯获得死灵的天赋,你掌握了大师级招魂术(60%的几率将尸体召唤为二阶骷髅勇士);
所有亡灵魔法效果提升20%,免疫所有精神负面效果;
你指挥的亡灵军队攻击、防御、杀伤、血量提高10%;
可以直接征调野外无主的亡灵军队。
可以指挥所有无垢教堂骑士团,死亡领主军。
你对死亡国度拥有无与伦比的影响力,必要的情况下,可以代替忧伤君主行使临时统治权。
【你获得骷髅兵十万、行尸五万、幽魂三万、吸血鬼一万、尸巫五千啊,暗黑骑士三千,骨龙一百、鬼龙二十。】
【你获得优质水晶矿十座、优质水银矿十座、优质宝石矿十座、优质硫磺矿十座。】
【你获得特殊建筑图纸“聚灵塔”,14级亡灵领地可建造。可对天赋极高的恐怖骑士、骨龙、鬼龙晋升为15阶生物恐怖死骑、龙巫妖。】
【你获得骷髅拼装技术,可对残缺的骷髅兵进行修复,有几率拼装出特殊骷髅兵种。】
【你获得尸变药剂配方,可将尸体转变成亡灵怪物】
【你获得幽灵召唤术。】
【你获得“吸血鬼的獠牙”,将物理攻击10%的伤害转换为自己的血量。】
【你开启史诗级阵营任务:新秩序的建立……】
金币无视。
其他无关紧要的奖励……一个列表。
经验将大亮的英雄等级直接顶过80级大关,到达了81级。
死亡国度统一任务结算,比主世界第一帝国建立的奖励,给的更加给力。
其实想想也非常合理。
主世界第一帝国虽然在综合潜力上要高于死亡国度,但现在的第一帝国距离统一主世界还有很长一段路要走,如果没有五色旗联盟,主世界第一帝国能不能维持都是一个未知数。
而死亡国度却不同,这次是真正的位面统一,全世界拥有16阶英雄最多的位面,形成了一股力量。
主世界第一帝国的建立影响了世界的格局,而死亡国度有力量改变世界格局。
对世界影响越大,奖励自然也就越丰厚。
不朽之王,仅仅听名字就知道这不是随随便便的一个王的称为。作为在死亡国度的终身成就,不朽之王的影响力比死亡导师更大。
听过“成就”的描述,基本上整个死亡国度就是大亮自己家开的了。虽然大规模的亡灵军队调动,肯定会遭受各死亡君主们的干扰,但随便拉一个亡灵城市的军队出去溜一圈,肯定是没问题的。
指挥亡灵军队……这里面水分比较大,而附带一个大师级招魂术,却是实实在在的干货。
招魂术能够将尸体转变成骷髅兵,是亡灵英雄标配的技能,也是一些亡灵法术的基础技能。非亡灵生物是不可能直接掌握招呼术的,只能通过外力来使用它。
不朽之王成就让大亮在不需要抹除已掌握技能的前提下,得到了第九个固有技能。
现在大亮已经拥有了三个大师级技能:大师级土系魔法、大师级火系魔法、大师级招魂术。在装备天使联盟的时候可以使用大师级神圣能量;在装备黑暗炽天剑并进行罪恶天使变身的时候,可以使用大师级堕落能量。
实力再一次的被拔高,而且不朽之王对亡灵军队和亡灵魔法的加成,又增加了黑火领和大亮的战斗力。
“不朽之王”对得起大亮在死亡国度统一过程中所起到的作用。
剩下的奖励就可以看出大亮在忧伤教皇心中的地位了。
军队、资源、特殊建筑……想到的想不到的,全部打包塞给了大亮。
聚灵塔,可以说是这些奖励中,价值最高的。
天赋极优的恐怖骑士英雄,骨龙、鬼龙可以通过聚灵塔进阶为15阶的恐怖死骑和龙巫妖。新晋的死骑君主威尔,就是通过叹息城聚灵塔进阶为恐怖死骑的。
和云中城晋升15阶神圣天使的神圣宫殿一样,亡灵的聚灵塔对进阶生物的要求真的是非常高,也代表着每一个从聚灵塔内走出来的英雄,都是精英,不是骨龙、鬼龙这种残次的终极生物。
不过黑火领距离14级领地还要再发展一段时间,聚灵塔的建造图纸,只能先放起来了。
然后就是一些细碎的奖励。
亡灵打仗消耗最多的就是骷髅兵,骷髅拼装技术就是把断胳膊、断腿、掉脑袋,魂火还有残留的骷髅兵重新拼装起来。由于非原装货,拼装出来的骷髅兵战斗力非常低下,只能做炮灰中的炮灰。但
也由于经历过魂火的熄灭和复苏,一些骷髅兵会产生一些特殊的变化,拼装骷髅兵比普通骷髅兵更容易产出施法型的英雄。
尸变药剂在一个城市墓地中使用,比直接把尸体转化成骷髅兵,更容易散播恐惧。
幽灵召唤术,就是召唤幽魂为自己战斗。技多不压身……学了!
“吸血鬼的獠牙”,一个可以吸血的极品饰品,装备在衣服的饰品位上,就可以产生效果……果断戴上。
最后就是“史诗级阵营剧情:新秩序建立……”的开启了。
阵营级任务比位面级任务更加的高级,所谓的新秩序……肯定就是让忧伤教皇爆棚的那个概念。
到现在大亮也在刚弄明白,忧伤教皇说的那些话,对这个世界意味着什么。
以游戏世界的时间算,从世界诞生之初,善良阵营和邪恶阵营便存在了,并一直战斗至今。打了这么长时间,谁都没能把另一方消灭。仿佛是宿命一般,善良和邪恶一场战争接一场战争打着,明知道都不可能消灭对方,但谁也没有想过去改变什么,也不知道怎么改变。
忧伤君主在大亮无意的提示后……脑洞大开,提出了一个全新的世界格局。
善良和邪恶可以并存,以秩序压制混乱,建立有英灵世界、主世界、死亡国度三个秩序位面领导的世界。
当善良秩序、中立秩序、邪恶秩序联合起来后,其他混乱位面没有联合的可能性,就只能被动接受世界新秩序。
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【由于你在剧情中起到了核心作用,你在死亡国度获得终身成就“不朽之王”,所有死灵对你的态度为虔诚。】
“不朽之王”:你以生灵身躯获得死灵的天赋,你掌握了大师级招魂术(60%的几率将尸体召唤为二阶骷髅勇士);
所有亡灵魔法效果提升20%,免疫所有精神负面效果;
你指挥的亡灵军队攻击、防御、杀伤、血量提高10%;
可以直接征调野外无主的亡灵军队。
可以指挥所有无垢教堂骑士团,死亡领主军。
你对死亡国度拥有无与伦比的影响力,必要的情况下,可以代替忧伤君主行使临时统治权。
【你获得骷髅兵十万、行尸五万、幽魂三万、吸血鬼一万、尸巫五千啊,暗黑骑士三千,骨龙一百、鬼龙二十。】
【你获得优质水晶矿十座、优质水银矿十座、优质宝石矿十座、优质硫磺矿十座。】
【你获得特殊建筑图纸“聚灵塔”,14级亡灵领地可建造。可对天赋极高的恐怖骑士、骨龙、鬼龙晋升为15阶生物恐怖死骑、龙巫妖。】
【你获得骷髅拼装技术,可对残缺的骷髅兵进行修复,有几率拼装出特殊骷髅兵种。】
【你获得尸变药剂配方,可将尸体转变成亡灵怪物】
【你获得幽灵召唤术。】
【你获得“吸血鬼的獠牙”,将物理攻击10%的伤害转换为自己的血量。】
【你开启史诗级阵营任务:新秩序的建立……】
金币无视。
其他无关紧要的奖励……一个列表。
经验将大亮的英雄等级直接顶过80级大关,到达了81级。
死亡国度统一任务结算,比主世界第一帝国建立的奖励,给的更加给力。
其实想想也非常合理。
主世界第一帝国虽然在综合潜力上要高于死亡国度,但现在的第一帝国距离统一主世界还有很长一段路要走,如果没有五色旗联盟,主世界第一帝国能不能维持都是一个未知数。
而死亡国度却不同,这次是真正的位面统一,全世界拥有16阶英雄最多的位面,形成了一股力量。
主世界第一帝国的建立影响了世界的格局,而死亡国度有力量改变世界格局。
对世界影响越大,奖励自然也就越丰厚。
不朽之王,仅仅听名字就知道这不是随随便便的一个王的称为。作为在死亡国度的终身成就,不朽之王的影响力比死亡导师更大。
听过“成就”的描述,基本上整个死亡国度就是大亮自己家开的了。虽然大规模的亡灵军队调动,肯定会遭受各死亡君主们的干扰,但随便拉一个亡灵城市的军队出去溜一圈,肯定是没问题的。
指挥亡灵军队……这里面水分比较大,而附带一个大师级招魂术,却是实实在在的干货。
招魂术能够将尸体转变成骷髅兵,是亡灵英雄标配的技能,也是一些亡灵法术的基础技能。非亡灵生物是不可能直接掌握招呼术的,只能通过外力来使用它。
不朽之王成就让大亮在不需要抹除已掌握技能的前提下,得到了第九个固有技能。
现在大亮已经拥有了三个大师级技能:大师级土系魔法、大师级火系魔法、大师级招魂术。在装备天使联盟的时候可以使用大师级神圣能量;在装备黑暗炽天剑并进行罪恶天使变身的时候,可以使用大师级堕落能量。
实力再一次的被拔高,而且不朽之王对亡灵军队和亡灵魔法的加成,又增加了黑火领和大亮的战斗力。
“不朽之王”对得起大亮在死亡国度统一过程中所起到的作用。
剩下的奖励就可以看出大亮在忧伤教皇心中的地位了。
军队、资源、特殊建筑……想到的想不到的,全部打包塞给了大亮。
聚灵塔,可以说是这些奖励中,价值最高的。
天赋极优的恐怖骑士英雄,骨龙、鬼龙可以通过聚灵塔进阶为15阶的恐怖死骑和龙巫妖。新晋的死骑君主威尔,就是通过叹息城聚灵塔进阶为恐怖死骑的。
和云中城晋升15阶神圣天使的神圣宫殿一样,亡灵的聚灵塔对进阶生物的要求真的是非常高,也代表着每一个从聚灵塔内走出来的英雄,都是精英,不是骨龙、鬼龙这种残次的终极生物。
不过黑火领距离14级领地还要再发展一段时间,聚灵塔的建造图纸,只能先放起来了。
然后就是一些细碎的奖励。
亡灵打仗消耗最多的就是骷髅兵,骷髅拼装技术就是把断胳膊、断腿、掉脑袋,魂火还有残留的骷髅兵重新拼装起来。由于非原装货,拼装出来的骷髅兵战斗力非常低下,只能做炮灰中的炮灰。但
也由于经历过魂火的熄灭和复苏,一些骷髅兵会产生一些特殊的变化,拼装骷髅兵比普通骷髅兵更容易产出施法型的英雄。
尸变药剂在一个城市墓地中使用,比直接把尸体转化成骷髅兵,更容易散播恐惧。
幽灵召唤术,就是召唤幽魂为自己战斗。技多不压身……学了!
“吸血鬼的獠牙”,一个可以吸血的极品饰品,装备在衣服的饰品位上,就可以产生效果……果断戴上。
最后就是“史诗级阵营剧情:新秩序建立……”的开启了。
阵营级任务比位面级任务更加的高级,所谓的新秩序……肯定就是让忧伤教皇爆棚的那个概念。
到现在大亮也在刚弄明白,忧伤教皇说的那些话,对这个世界意味着什么。
以游戏世界的时间算,从世界诞生之初,善良阵营和邪恶阵营便存在了,并一直战斗至今。打了这么长时间,谁都没能把另一方消灭。仿佛是宿命一般,善良和邪恶一场战争接一场战争打着,明知道都不可能消灭对方,但谁也没有想过去改变什么,也不知道怎么改变。
忧伤君主在大亮无意的提示后……脑洞大开,提出了一个全新的世界格局。
善良和邪恶可以并存,以秩序压制混乱,建立有英灵世界、主世界、死亡国度三个秩序位面领导的世界。
当善良秩序、中立秩序、邪恶秩序联合起来后,其他混乱位面没有联合的可能性,就只能被动接受世界新秩序。
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