第一千零七十八章 方法
最后,李枫和侯明约定的是明日动身前往。为了不打扰李枫休息,也是自己还有茫茫多的工作需要处理,侯明很快就告辞。
李枫在自己的世界一共也只有五天的时间罢了,原本计划是在月球教学两天。这下两天变四天,倒也是影响不大,虽然翻了一倍,但毕竟总归也没有几天。而且其中真正教学的还是两天,其余两天自己也是自由行动,不过可能会被遇到学生被单独提问罢了。
怎么说也是收了一万积分的工资,就当加班好了。李枫也是想让自己的钱拿得心安理得,没有在意太多,也不想摆什么架子。
说到这个,这一个月的积分工资李枫就已经收到,处理好眼前的工作之后,就看一看有没有可以购买的什么东西。
本来李枫准备下午就出发的,侯明还是体贴的给了李枫将近一天的活动时间。这意思就是李枫处理一下私事,尤其是看看父母那边比较好。
李枫却没有看望父母的打算,之前电话中已经报过平安,如果太儿女情长再见一见,然后再分离,那么怕对自己的心境有影响。现在自己一切还算顺利,父母也是平安并且生活的相对算是舒适,那么也就可以放心。
联络了一下自己的朋友们同学们,基本也都相安无事。可以说自从试炼之光的考核,大家经过努力让其良性循环之后,互帮互助的带动系统下,已经很少有人因为这个而死亡。每次的死亡肯定还是有的,只不过已经少之又少,对比第三次的试炼之光相比,简直是天壤之别的成功率。
这次的试炼之光如何度过,是自己来一场紧张刺激的单人模式,还是继续带领大家走向胜利赚取一些名声,让李枫有些纠结。随着和大家接触越来越多,李枫没有以前那么排斥后者。
虽然大家帮不上什么太大的忙,但是有队友还是稍微安心一些,就感觉不那么孤独。而且以前自己排斥多人作战,最主要的原因还是因为自己社恐。如果别人命令自己,自己感觉那个人是蠢命令,遵守的话心里不服,不遵守有意义又不敢表达出来。而如果自己领导队伍,稍微有人反驳自己的决策,恐怕自己就又想杀掉这个让自己掉面子的人,又想自闭的再也不说话。
这种心态有些双标,但对于社恐的李枫而言也是事实存在的问题。于是在这些原因下,李枫是非常不喜欢组队,愿意当一辈子的独行侠。
但最近体验过两次的带队后,李枫已经转变了这种想法。因为自己的实力在那,还是有着相当高的威慑力,加上上头的人刻意说明,一定不能违背李枫的命令。这群训练有素的人,就完全没有人反驳李枫的做法,让李枫少了某些担忧。
大家虽然实力和自己差别很大,帮不上自己太多的忙。但是守守驻地,联络下游戏中的居民,抵抗下敌人的进攻等等,还是挺不错的。自己也算是有个休息场所,可以随时使用传送技能睡个安稳觉。
主要是人数多的参加,基本必定是那种套路的攻守战。容易分析战况,也没有太多解密的地方。挨个击破敌人的强敌,攻破敌人的首领就行,没那么麻烦,武力打穿一切。
个人作战则可能出现奇奇怪怪的场所,大量的解密不能通过武力来弥补。不能在规定的时间内完成任务,就可能出现必死的局,因此也更容易翻车。
这么一对比,似乎还真是团队游戏更适合自己。单人作战除了自由点,不用给其他人解释那么多,可以随意行动,就没其他的好处了。就成功率而言,也是团队游戏更好,对于自己这个不允许失败的人而言,没什么比成功活着更宝贵的了。
还有自己那比较在意的声望,想要感受英雄一样的呼唤。
来来回回一对比,参与团队游戏简直可以说完爆了单人游戏,让李枫有些苦笑。
没办法,自己最主要考虑到的还是生存。既然分析之后,团队赛更容易生存下来,那么还是选择团队吧。有着其他弱者一起组队,也可以拉低游戏的平均难度。说破天,还是成功最实在。
打听之下,现在的最大团队还是一百人,那么自己这边再占据几个位置。郑天奇、高恒、闫相之、王诺四人,这四个都是和自己合作多次。虽然他们有强有弱,实力参差不齐,但至少目前自己可以绝对性的信任。如果真的有队员和自己发生矛盾,他们也会帮助自己说话。带几个自己人,总归是要安心很多的。
于是下午就先后联系了这四人,他们都在郑天奇的重锁财团那里工作,找也是好找。随便互相报告一番情况之后,这段时间大家是战斗不断,轻伤重伤也是都有一些。好在没有生命危险,也没有致残重伤,这就是万幸。
现在这情况,能力者享用着一切的优惠条件,但是付出也是最大的。每个人都不断游走在生死边缘,战斗什么的更是家常便饭。有战斗就有伤亡,如果只是受伤,不致命不致残,那就可以用系统商店中的魔法药剂或者科技手段,来进行快速回复。
大家渐渐明白,试炼之光的游戏还不算是恐怖,真正的恐怖永远只是现实。
他们和李枫不同,玩游戏还有容错的机会,失败了大不了下次再来。而现实中的与敌人战斗,失败基本意味着死亡。那些怪物可不懂什么人道,会直接对着能力者进行致死打击。
并且成功通关游戏,可以获取肉眼可见的成长。再看现实中对付那些难缠的敌人,哪怕是艰辛的打赢,成长也需要积累,没有那种突飞猛进的感觉。
这两种原因结合下,大家已经完全没有一开始那种怨恨试炼之光的感觉,反而一个个开始赞美起试炼之光。即便有的人因为子女丧命在试炼之光中而破口大骂,更多的人也会自发性的组织起来,反骂回去。
对于大家态度的转变,李枫不想评价什么。因为对自己而言,这些都一样。无论是什么,自己失败之后,都是代表着死亡。因此对于自己,任何时候都不允许失败。
而且不靠游戏,自己也是有着不错的实力提升。游戏确实给自己带来了相当高的起步,以及一些特殊的机缘。但目前的自己,明白了魔法的本质之后,平时锻炼的提升,也有着相当优异的结果。
其他人,不过是没有明白很多成长的关键原因罢了。相信自己指点过那些法师之后,他们开始锻炼凭空制造出物品开始,就会步入一个不靠游戏积分的平稳提升期。
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李枫在自己的世界一共也只有五天的时间罢了,原本计划是在月球教学两天。这下两天变四天,倒也是影响不大,虽然翻了一倍,但毕竟总归也没有几天。而且其中真正教学的还是两天,其余两天自己也是自由行动,不过可能会被遇到学生被单独提问罢了。
怎么说也是收了一万积分的工资,就当加班好了。李枫也是想让自己的钱拿得心安理得,没有在意太多,也不想摆什么架子。
说到这个,这一个月的积分工资李枫就已经收到,处理好眼前的工作之后,就看一看有没有可以购买的什么东西。
本来李枫准备下午就出发的,侯明还是体贴的给了李枫将近一天的活动时间。这意思就是李枫处理一下私事,尤其是看看父母那边比较好。
李枫却没有看望父母的打算,之前电话中已经报过平安,如果太儿女情长再见一见,然后再分离,那么怕对自己的心境有影响。现在自己一切还算顺利,父母也是平安并且生活的相对算是舒适,那么也就可以放心。
联络了一下自己的朋友们同学们,基本也都相安无事。可以说自从试炼之光的考核,大家经过努力让其良性循环之后,互帮互助的带动系统下,已经很少有人因为这个而死亡。每次的死亡肯定还是有的,只不过已经少之又少,对比第三次的试炼之光相比,简直是天壤之别的成功率。
这次的试炼之光如何度过,是自己来一场紧张刺激的单人模式,还是继续带领大家走向胜利赚取一些名声,让李枫有些纠结。随着和大家接触越来越多,李枫没有以前那么排斥后者。
虽然大家帮不上什么太大的忙,但是有队友还是稍微安心一些,就感觉不那么孤独。而且以前自己排斥多人作战,最主要的原因还是因为自己社恐。如果别人命令自己,自己感觉那个人是蠢命令,遵守的话心里不服,不遵守有意义又不敢表达出来。而如果自己领导队伍,稍微有人反驳自己的决策,恐怕自己就又想杀掉这个让自己掉面子的人,又想自闭的再也不说话。
这种心态有些双标,但对于社恐的李枫而言也是事实存在的问题。于是在这些原因下,李枫是非常不喜欢组队,愿意当一辈子的独行侠。
但最近体验过两次的带队后,李枫已经转变了这种想法。因为自己的实力在那,还是有着相当高的威慑力,加上上头的人刻意说明,一定不能违背李枫的命令。这群训练有素的人,就完全没有人反驳李枫的做法,让李枫少了某些担忧。
大家虽然实力和自己差别很大,帮不上自己太多的忙。但是守守驻地,联络下游戏中的居民,抵抗下敌人的进攻等等,还是挺不错的。自己也算是有个休息场所,可以随时使用传送技能睡个安稳觉。
主要是人数多的参加,基本必定是那种套路的攻守战。容易分析战况,也没有太多解密的地方。挨个击破敌人的强敌,攻破敌人的首领就行,没那么麻烦,武力打穿一切。
个人作战则可能出现奇奇怪怪的场所,大量的解密不能通过武力来弥补。不能在规定的时间内完成任务,就可能出现必死的局,因此也更容易翻车。
这么一对比,似乎还真是团队游戏更适合自己。单人作战除了自由点,不用给其他人解释那么多,可以随意行动,就没其他的好处了。就成功率而言,也是团队游戏更好,对于自己这个不允许失败的人而言,没什么比成功活着更宝贵的了。
还有自己那比较在意的声望,想要感受英雄一样的呼唤。
来来回回一对比,参与团队游戏简直可以说完爆了单人游戏,让李枫有些苦笑。
没办法,自己最主要考虑到的还是生存。既然分析之后,团队赛更容易生存下来,那么还是选择团队吧。有着其他弱者一起组队,也可以拉低游戏的平均难度。说破天,还是成功最实在。
打听之下,现在的最大团队还是一百人,那么自己这边再占据几个位置。郑天奇、高恒、闫相之、王诺四人,这四个都是和自己合作多次。虽然他们有强有弱,实力参差不齐,但至少目前自己可以绝对性的信任。如果真的有队员和自己发生矛盾,他们也会帮助自己说话。带几个自己人,总归是要安心很多的。
于是下午就先后联系了这四人,他们都在郑天奇的重锁财团那里工作,找也是好找。随便互相报告一番情况之后,这段时间大家是战斗不断,轻伤重伤也是都有一些。好在没有生命危险,也没有致残重伤,这就是万幸。
现在这情况,能力者享用着一切的优惠条件,但是付出也是最大的。每个人都不断游走在生死边缘,战斗什么的更是家常便饭。有战斗就有伤亡,如果只是受伤,不致命不致残,那就可以用系统商店中的魔法药剂或者科技手段,来进行快速回复。
大家渐渐明白,试炼之光的游戏还不算是恐怖,真正的恐怖永远只是现实。
他们和李枫不同,玩游戏还有容错的机会,失败了大不了下次再来。而现实中的与敌人战斗,失败基本意味着死亡。那些怪物可不懂什么人道,会直接对着能力者进行致死打击。
并且成功通关游戏,可以获取肉眼可见的成长。再看现实中对付那些难缠的敌人,哪怕是艰辛的打赢,成长也需要积累,没有那种突飞猛进的感觉。
这两种原因结合下,大家已经完全没有一开始那种怨恨试炼之光的感觉,反而一个个开始赞美起试炼之光。即便有的人因为子女丧命在试炼之光中而破口大骂,更多的人也会自发性的组织起来,反骂回去。
对于大家态度的转变,李枫不想评价什么。因为对自己而言,这些都一样。无论是什么,自己失败之后,都是代表着死亡。因此对于自己,任何时候都不允许失败。
而且不靠游戏,自己也是有着不错的实力提升。游戏确实给自己带来了相当高的起步,以及一些特殊的机缘。但目前的自己,明白了魔法的本质之后,平时锻炼的提升,也有着相当优异的结果。
其他人,不过是没有明白很多成长的关键原因罢了。相信自己指点过那些法师之后,他们开始锻炼凭空制造出物品开始,就会步入一个不靠游戏积分的平稳提升期。
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