第一百六十八章 全程铺垫,转线包夹
第一步,是抓前期节奏。
第二步是……
越塔!
线上优势,永远有一个限度。
当对手放弃硬碰硬的交锋,一门心思求稳之后,即便水准有一个大段位以上的差距也很难打出来什么东西。
最多靠抽丝剥茧的补刀来一点点蚕食。
经济差百分比会越来越小。
道理很容易理解。
开局领先六百,是一倍的经济压制。
十分钟领先八百,不过四五分之一。
到了二十分钟,领先一千块都谈不上无法阻挡。
毕竟除了纳什男爵之外没什么必须争夺的资源点,稍微怂一会,装备就能追平。
对拿出了一套无前排阵容的EDG来说,如果打不出碾压效果,到了中期,很难顶住FNC的无解团控。
这个险,必须要冒。
FNC当然也清楚,处理的非常谨慎。
中单卡牌做河道和上半区防守眼位,蜘蛛女皇更是买了真眼放到三岔路口的草丛之中。
主保双人路。
至于Huni……
当然没人看一眼。
一个混分巨兽,死了活该,没死该活,听天由命就行。
“话是这么说,想越Huni还真不容易。”
娃娃分析了一阵场上的局势,以及FNC战队的侧重点:“正常来说,石头人打锐雯用不着全护甲加上布甲五红。”
“就算不需要魔抗,插点法强,带点CD,都很舒服。”
“把护甲堆到极限,纯粹是为了防被强杀。”
“是这样。”米勒观察战况:“厂长过来试了两次,但小北用无伤进塔的消耗技巧,连Huni被动护盾都破不了。”
“就算兵线合适,被拍地板减了攻速,也是真的打不动。”
“攻速太低,锐雯QA就很不流畅。”MISS看了出来。
刚刚说到这里。
放逐之刃锐雯转进草丛,对着上半区的真眼按下了传送。
读条过半,嘶吼声响彻召唤师峡谷。
挖掘机以提前留下的隧道为目标点,用大招飞了过去。
双人转上。
“有机会啊!”
娃娃眼前一亮:“厂长做过一个很深的真眼,一直没有被FNC战队发现,这一波绕后,能打出四包二甚至是五包二!”
Deft和Meiko推线进塔,凯南日女组合并没有能力阻拦。
而且,因为两个人分享经验有约为35%的削减,单人路达到六级,AD辅助双人路还都没有大招。
“没错,而且EDG前期做了很久的铺垫。”
米勒的理解不差:“厂长拿到优势,反野,再去找Huni,并不是真的想要强杀,而是蹭经验顺带做消耗。”
“现在Huni蓝量不够一个大招,并没有能力去支援!”
过程中,解说看不出来。
感觉EDG是老鼠拉龟无从下口。
有了结果,反向推理,才清楚之前行动的深意。
欧城Rekkles和辅助Yellowstar站在塔下,并不能往回跑。
——守塔拼一下,有一点点互换可能。
放弃防御塔,被锐雯挖掘机拦截住,只有送头一个结果,绝对不可能活得下来。
然而。
EDG作为LPL赛区之中的霸主,经常使用类似的战术,越塔经验极其丰富。
Deft先冲进来,普攻、弹射、回旋之刃对着凯南灌输出。
主动抗塔。
Yellowstar操纵日女下意识反手指出一剑,但被护盾挡住,少了个极其关键的控制技能。
与此同时,Meiko使用锤石逼近,先扫一记厄运钟摆。
厂长衔接击飞。
林北开启大招,断剑重铸,打出QAQA半套光速连,镇魂怒吼之后甩出疾风斩剑气,抬手再来一刀。
第三段折翼之舞没砸下来,全程处于控制状态中的凯南就化成了人头。
极有默契地拉开。
等技能CD和防御塔预热效果重置。
第二次进塔,杀日女。
FNC战队这边,Huni无能为力,蜘蛛女皇距离太远,中单选手Febiven的卡牌被Pawn将军死死盯住,第一时间无法支援。
凯南死后,已经没有了去支援的理由。
两个人头全部给到林北。
倒不是EDG改了战术风格。
而是面对这种浑身上下都是控制的组合,远程且没有足够输出的AD英雄抗塔最为科学。
Deft把AWQ爆发打完就拉开了距离,无法冲过来收残血。
厂长为了接下来的战术行动,没有争夺。
“不得不承认,EDG运营是真的精彩。”
米勒嘴上滔滔不绝:“FNC防备了很久,就是怕凯南日女被越,中野的精力和资源全部投入在这里。”
“但厂长玩了一手声东击西。”
“利用自身优势和蹭单人路的经验,领先蜘蛛大半个等级,提前做好准备和锐雯一起飞上,杀了一个措手不及。”
“再晚三十秒,这一波可能都打不出来。”娃娃接过:“凯南日女组合只要到六级,没有英雄敢去塔下惹他们,保底五个控制捏在手里而且还有群控。”
“可惜,倒在了黎明前的黑夜。”
嘴上说着可惜。
语气里满是幸灾乐祸。
只是。
关于人头分配,有一点没想明白。
毕竟锐雯面对混分巨兽,多拿六百块并没有产生质变,哪怕增加20点攻击力,也仅仅是相当于正常符文的对抗。
十几秒后,明白了过来。
补出提亚马特、鞋子,又来个小魔抗的锐雯,并没有继续往下走。
而是向中路移动。
Pawn将军的瑞兹转到了下路。
一波换线。
主动权回到了EDG战队的手上。
Pawn将军面对Huni,伤害层面绝对压制,如果没有人来,绝对是一面倒的吊打。
林北打卡牌,等大招CD结束,水银之靴成型,抓到机会就可以一套把对手秒杀。
FNC还没有太好的应对方法。
卡牌大招虽然是一个所谓的‘全图流’技能,真实范围仅仅是半个地图。
人在中路,随便往侧面走一点就可以辐射全场。
去下路,支援能力不是削弱了一半。
而是腰斩。
“有区别嘛?”
MISS听到这个形容,有点好奇地转头询问。
“当然有。”米勒说出独特的解释:“削弱一半,是少一条腿,还能蹦跶,腰斩是下半身全没了。”
“不去下就成了凌迟啊。”娃娃和搭档一起给FNC中单Febiven上酷刑:“提亚马特锐雯清兵太快了,推了线就去找东西。”
“除了厂长的F4不敢动,看到什么吃什么。”
“卡牌面对瑞兹能推线,碰锐雯只敢补塔刀,发育环境差太多了。”
当然。
话是这么说。
FNC战队并不是只能等死。
毕竟随着各个点一起到达六级,太阳耀斑、势不可挡、万雷天牢引全部在手。
抓住合适的位置、时机,足以毁天灭地……
……
……
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第二步是……
越塔!
线上优势,永远有一个限度。
当对手放弃硬碰硬的交锋,一门心思求稳之后,即便水准有一个大段位以上的差距也很难打出来什么东西。
最多靠抽丝剥茧的补刀来一点点蚕食。
经济差百分比会越来越小。
道理很容易理解。
开局领先六百,是一倍的经济压制。
十分钟领先八百,不过四五分之一。
到了二十分钟,领先一千块都谈不上无法阻挡。
毕竟除了纳什男爵之外没什么必须争夺的资源点,稍微怂一会,装备就能追平。
对拿出了一套无前排阵容的EDG来说,如果打不出碾压效果,到了中期,很难顶住FNC的无解团控。
这个险,必须要冒。
FNC当然也清楚,处理的非常谨慎。
中单卡牌做河道和上半区防守眼位,蜘蛛女皇更是买了真眼放到三岔路口的草丛之中。
主保双人路。
至于Huni……
当然没人看一眼。
一个混分巨兽,死了活该,没死该活,听天由命就行。
“话是这么说,想越Huni还真不容易。”
娃娃分析了一阵场上的局势,以及FNC战队的侧重点:“正常来说,石头人打锐雯用不着全护甲加上布甲五红。”
“就算不需要魔抗,插点法强,带点CD,都很舒服。”
“把护甲堆到极限,纯粹是为了防被强杀。”
“是这样。”米勒观察战况:“厂长过来试了两次,但小北用无伤进塔的消耗技巧,连Huni被动护盾都破不了。”
“就算兵线合适,被拍地板减了攻速,也是真的打不动。”
“攻速太低,锐雯QA就很不流畅。”MISS看了出来。
刚刚说到这里。
放逐之刃锐雯转进草丛,对着上半区的真眼按下了传送。
读条过半,嘶吼声响彻召唤师峡谷。
挖掘机以提前留下的隧道为目标点,用大招飞了过去。
双人转上。
“有机会啊!”
娃娃眼前一亮:“厂长做过一个很深的真眼,一直没有被FNC战队发现,这一波绕后,能打出四包二甚至是五包二!”
Deft和Meiko推线进塔,凯南日女组合并没有能力阻拦。
而且,因为两个人分享经验有约为35%的削减,单人路达到六级,AD辅助双人路还都没有大招。
“没错,而且EDG前期做了很久的铺垫。”
米勒的理解不差:“厂长拿到优势,反野,再去找Huni,并不是真的想要强杀,而是蹭经验顺带做消耗。”
“现在Huni蓝量不够一个大招,并没有能力去支援!”
过程中,解说看不出来。
感觉EDG是老鼠拉龟无从下口。
有了结果,反向推理,才清楚之前行动的深意。
欧城Rekkles和辅助Yellowstar站在塔下,并不能往回跑。
——守塔拼一下,有一点点互换可能。
放弃防御塔,被锐雯挖掘机拦截住,只有送头一个结果,绝对不可能活得下来。
然而。
EDG作为LPL赛区之中的霸主,经常使用类似的战术,越塔经验极其丰富。
Deft先冲进来,普攻、弹射、回旋之刃对着凯南灌输出。
主动抗塔。
Yellowstar操纵日女下意识反手指出一剑,但被护盾挡住,少了个极其关键的控制技能。
与此同时,Meiko使用锤石逼近,先扫一记厄运钟摆。
厂长衔接击飞。
林北开启大招,断剑重铸,打出QAQA半套光速连,镇魂怒吼之后甩出疾风斩剑气,抬手再来一刀。
第三段折翼之舞没砸下来,全程处于控制状态中的凯南就化成了人头。
极有默契地拉开。
等技能CD和防御塔预热效果重置。
第二次进塔,杀日女。
FNC战队这边,Huni无能为力,蜘蛛女皇距离太远,中单选手Febiven的卡牌被Pawn将军死死盯住,第一时间无法支援。
凯南死后,已经没有了去支援的理由。
两个人头全部给到林北。
倒不是EDG改了战术风格。
而是面对这种浑身上下都是控制的组合,远程且没有足够输出的AD英雄抗塔最为科学。
Deft把AWQ爆发打完就拉开了距离,无法冲过来收残血。
厂长为了接下来的战术行动,没有争夺。
“不得不承认,EDG运营是真的精彩。”
米勒嘴上滔滔不绝:“FNC防备了很久,就是怕凯南日女被越,中野的精力和资源全部投入在这里。”
“但厂长玩了一手声东击西。”
“利用自身优势和蹭单人路的经验,领先蜘蛛大半个等级,提前做好准备和锐雯一起飞上,杀了一个措手不及。”
“再晚三十秒,这一波可能都打不出来。”娃娃接过:“凯南日女组合只要到六级,没有英雄敢去塔下惹他们,保底五个控制捏在手里而且还有群控。”
“可惜,倒在了黎明前的黑夜。”
嘴上说着可惜。
语气里满是幸灾乐祸。
只是。
关于人头分配,有一点没想明白。
毕竟锐雯面对混分巨兽,多拿六百块并没有产生质变,哪怕增加20点攻击力,也仅仅是相当于正常符文的对抗。
十几秒后,明白了过来。
补出提亚马特、鞋子,又来个小魔抗的锐雯,并没有继续往下走。
而是向中路移动。
Pawn将军的瑞兹转到了下路。
一波换线。
主动权回到了EDG战队的手上。
Pawn将军面对Huni,伤害层面绝对压制,如果没有人来,绝对是一面倒的吊打。
林北打卡牌,等大招CD结束,水银之靴成型,抓到机会就可以一套把对手秒杀。
FNC还没有太好的应对方法。
卡牌大招虽然是一个所谓的‘全图流’技能,真实范围仅仅是半个地图。
人在中路,随便往侧面走一点就可以辐射全场。
去下路,支援能力不是削弱了一半。
而是腰斩。
“有区别嘛?”
MISS听到这个形容,有点好奇地转头询问。
“当然有。”米勒说出独特的解释:“削弱一半,是少一条腿,还能蹦跶,腰斩是下半身全没了。”
“不去下就成了凌迟啊。”娃娃和搭档一起给FNC中单Febiven上酷刑:“提亚马特锐雯清兵太快了,推了线就去找东西。”
“除了厂长的F4不敢动,看到什么吃什么。”
“卡牌面对瑞兹能推线,碰锐雯只敢补塔刀,发育环境差太多了。”
当然。
话是这么说。
FNC战队并不是只能等死。
毕竟随着各个点一起到达六级,太阳耀斑、势不可挡、万雷天牢引全部在手。
抓住合适的位置、时机,足以毁天灭地……
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