第一百七十五章 强打下路,交换资源
EDG会不会上当?
还没人知道。
选手一个个登台,向现场观众致意之后,进入各自的位置。
Ban/Pick正式开始。
蓝色方EDG。
红色方SKT。
一楼,禁用牛头酋长阿利斯塔。
英雄乍一出现,YM战队里面的气氛就有些沉寂。
禁老牛是为什么?
诚然,SKT辅助选手Wolf的老牛是一手绝活,完美细节加上精准预判,打出了不止一次震惊赛区的名场面。
但这个版本,老牛有那么高优先级吗?
会不会是想越下路的塔?
后面的Ban人名单依次出现,SKT分别压住了无双剑姬菲奥娜、仙灵女巫璐璐、金属大师莫德凯撒。
EDG封锁的是蜘蛛女皇伊莉丝、河流之王塔姆。
“阿布这个心思,路人皆知啊……”PDD叹了口气。
“路人皆知?是想篡位?也没篡位的条件啊。”何皓没理解。
“是说他司马。”Ning补刀。
“靠!”何皓恍然大悟,对着Ning比了根拇指。
开始选人。
复仇之矛卡莉斯塔出现在大屏幕上。
意思非常明显。
强打下路。
SKT见状,先亮弗雷尔卓德之心布隆,再来虚空遁地兽雷克塞。
一个有被动眩晕、冰盾格挡,以及大招的反手击飞,一个有地听术守护野区,很明显是做出了防备。
EDG看了出来。
没有放弃。
二楼,黑暗之女安妮。
三楼,德玛西亚皇子嘉文四世。
“这样选,下路很拼啊。”
米勒不免担心:“滑板鞋和安妮这两个英雄有点太‘要’了,线上如果打不出绝对优势,到了中后期可能起不到什么作用。”
“而且Bang是出名的稳健,想要针对他,难度相当高。”
“我觉得,EDG的选择不是没道理。”长毛观点不一样:“Bang对线能力属于短板,进行针对没什么问题。”
“不去做针对,拖到中后期,输出基本就无解了。”
“那可是三位数的KDA。”
“倒也是。”米勒找不到反驳的点。
讨论到这里,SKT后两楼出现。
战争女神希维尔。
流浪法师瑞兹。
前者有护盾抵消控制,配合辅助布隆具备相当不错的自保能力。
后者是Faker的招牌英雄,明显要在线上做输赢。
上单还留了一手Counter位。
“EDG有点犯难。”
娃娃就事论事:“说实话,中上并不太好补阵容。”
双人路发挥要先画个问号。
打野优势无敌,均势凑合,逆风还算有点功能,绝对劣势局基本是个摆设。
要为这三个托底,对单线英雄有极高要求。
首先,对抗不能太弱。
起码要拖住Faker和Marin,不能让这两个人随心所欲地去下半区做支援。
然后,团战必须具备力挽狂澜的能力。
如果滑板鞋安妮没打出效果,甚至反过来被压制,中上两个位置就必须考虑爆发、持续输出、收割等各个方面的能力。
既要当爹又要当妈。
最重要的是,拿出来的英雄必须接近‘超脱三界外不在五行中’。
毕竟上单是一个标准的食物链。
Marin后选英雄,很容易出现降维打击效果。
“究竟拿什么呢……”
米勒等待了十几秒,眼前忽然一亮:“船长,艾克,可以啊!”
海洋之灾普朗克!
时间刺客艾克!
两个‘克’字辈的英雄拿出来,基本避免了被克制的结果。
因为可以摇摆。
船长不好打的上单,艾克基本不怕,起码可以和谐发育。
艾克不好打的上单,船长还有一点压制。
至于中路。
对着推线总没问题。
最后一选,来到SKT这边。
毫无疑问地陷入了纠结。
刚刚开始的时候,不好不Ban剑姬。
毕竟林北打Huni的时候秀成了一朵花,Marin谈不上怕,但确实不想和这样的怪物干架。
Ban了……
轻松了几分钟。
又犯难了。
诺手凶归凶,手太短,很难把船长怎么样。
对着发育,哪怕操作者是Marin这个团战天花板,也不敢说有更强的作用。
鳄鱼打船长有机会。
碰到无脑清线,范围眩晕加上六级后两条命的艾克一点办法都没有,叫打野上来都越不掉。
不成功便成仁的锐雯倒是打谁都可以试试。
Marin不会。
“兰博?!”
娃娃看到屏幕右侧出现的头像:“重装战士出现之前,兰博在Marin手上烤遍了整个LCK赛区。”
“放到这个阵容里,同样非常强势。”
“布隆冰川裂隙,兰博恒温灼烧,冰……”
刚说出一个字。
反应过来。
把少儿不宜的词语咽了回去。
阵容确定。
蓝色方EDG:上单艾克,打野皇子,中单船长,下路滑板鞋安妮。
红色方SKT:上单兰博,打野挖掘机,中单瑞兹,下路轮子妈布隆。
进入召唤师峡谷。
走出泉水。
SKT有着一级团战唯一的T0英雄,EDG战队当然不能选择去打,而是老老实实防守着自己的一亩三分地,防备可能出现的入侵。
SKT同样没有开战的想法。
把双人组调到上路,主动换线。
而且,不是让最难守塔机械的公敌兰博抗压。
是极限换经济。
除了中单之外的四个人一起开石甲虫。
下路随着小兵上线。
打野带上单一起刷完野区,再去对面蓝BUFF。
全部清理干净,一起拆塔。
这样的战术,前期不出现有任何碰撞,自然就不存在风险。
对于实力相当,且都不太想冒险的队伍来说,是一个很愿意接受的局面。
“EDG相对SKT有一点优势。”
米勒指出:“红色方只有干巴巴一座防御塔,蓝色方可以多拿一条小龙,为全队提供百分之八的进攻属性加成。”
前期,百分之八属性不算重要。
因为转化成伤害还要计算技能系数,真正的提升也就百分之三到百分之五。
往往过不了临界点。
但往后面看,保存了下路外塔作为依仗,更容易去河道争夺视野。
拿到第二条小龙,就有了对小兵野怪增伤15%的特殊效果。
对发育速度和找节奏能力有极大的提升。
三分五十五秒。
EDG上路第一座防御塔告破。
出现了一项极其关键的细节。
“Bang和Wolf提前回城,拖过了时间,没有分到钱。”
娃娃看着英雄身上跳起的金币:“外塔经济给Marin一个人单吃了啊!”
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还没人知道。
选手一个个登台,向现场观众致意之后,进入各自的位置。
Ban/Pick正式开始。
蓝色方EDG。
红色方SKT。
一楼,禁用牛头酋长阿利斯塔。
英雄乍一出现,YM战队里面的气氛就有些沉寂。
禁老牛是为什么?
诚然,SKT辅助选手Wolf的老牛是一手绝活,完美细节加上精准预判,打出了不止一次震惊赛区的名场面。
但这个版本,老牛有那么高优先级吗?
会不会是想越下路的塔?
后面的Ban人名单依次出现,SKT分别压住了无双剑姬菲奥娜、仙灵女巫璐璐、金属大师莫德凯撒。
EDG封锁的是蜘蛛女皇伊莉丝、河流之王塔姆。
“阿布这个心思,路人皆知啊……”PDD叹了口气。
“路人皆知?是想篡位?也没篡位的条件啊。”何皓没理解。
“是说他司马。”Ning补刀。
“靠!”何皓恍然大悟,对着Ning比了根拇指。
开始选人。
复仇之矛卡莉斯塔出现在大屏幕上。
意思非常明显。
强打下路。
SKT见状,先亮弗雷尔卓德之心布隆,再来虚空遁地兽雷克塞。
一个有被动眩晕、冰盾格挡,以及大招的反手击飞,一个有地听术守护野区,很明显是做出了防备。
EDG看了出来。
没有放弃。
二楼,黑暗之女安妮。
三楼,德玛西亚皇子嘉文四世。
“这样选,下路很拼啊。”
米勒不免担心:“滑板鞋和安妮这两个英雄有点太‘要’了,线上如果打不出绝对优势,到了中后期可能起不到什么作用。”
“而且Bang是出名的稳健,想要针对他,难度相当高。”
“我觉得,EDG的选择不是没道理。”长毛观点不一样:“Bang对线能力属于短板,进行针对没什么问题。”
“不去做针对,拖到中后期,输出基本就无解了。”
“那可是三位数的KDA。”
“倒也是。”米勒找不到反驳的点。
讨论到这里,SKT后两楼出现。
战争女神希维尔。
流浪法师瑞兹。
前者有护盾抵消控制,配合辅助布隆具备相当不错的自保能力。
后者是Faker的招牌英雄,明显要在线上做输赢。
上单还留了一手Counter位。
“EDG有点犯难。”
娃娃就事论事:“说实话,中上并不太好补阵容。”
双人路发挥要先画个问号。
打野优势无敌,均势凑合,逆风还算有点功能,绝对劣势局基本是个摆设。
要为这三个托底,对单线英雄有极高要求。
首先,对抗不能太弱。
起码要拖住Faker和Marin,不能让这两个人随心所欲地去下半区做支援。
然后,团战必须具备力挽狂澜的能力。
如果滑板鞋安妮没打出效果,甚至反过来被压制,中上两个位置就必须考虑爆发、持续输出、收割等各个方面的能力。
既要当爹又要当妈。
最重要的是,拿出来的英雄必须接近‘超脱三界外不在五行中’。
毕竟上单是一个标准的食物链。
Marin后选英雄,很容易出现降维打击效果。
“究竟拿什么呢……”
米勒等待了十几秒,眼前忽然一亮:“船长,艾克,可以啊!”
海洋之灾普朗克!
时间刺客艾克!
两个‘克’字辈的英雄拿出来,基本避免了被克制的结果。
因为可以摇摆。
船长不好打的上单,艾克基本不怕,起码可以和谐发育。
艾克不好打的上单,船长还有一点压制。
至于中路。
对着推线总没问题。
最后一选,来到SKT这边。
毫无疑问地陷入了纠结。
刚刚开始的时候,不好不Ban剑姬。
毕竟林北打Huni的时候秀成了一朵花,Marin谈不上怕,但确实不想和这样的怪物干架。
Ban了……
轻松了几分钟。
又犯难了。
诺手凶归凶,手太短,很难把船长怎么样。
对着发育,哪怕操作者是Marin这个团战天花板,也不敢说有更强的作用。
鳄鱼打船长有机会。
碰到无脑清线,范围眩晕加上六级后两条命的艾克一点办法都没有,叫打野上来都越不掉。
不成功便成仁的锐雯倒是打谁都可以试试。
Marin不会。
“兰博?!”
娃娃看到屏幕右侧出现的头像:“重装战士出现之前,兰博在Marin手上烤遍了整个LCK赛区。”
“放到这个阵容里,同样非常强势。”
“布隆冰川裂隙,兰博恒温灼烧,冰……”
刚说出一个字。
反应过来。
把少儿不宜的词语咽了回去。
阵容确定。
蓝色方EDG:上单艾克,打野皇子,中单船长,下路滑板鞋安妮。
红色方SKT:上单兰博,打野挖掘机,中单瑞兹,下路轮子妈布隆。
进入召唤师峡谷。
走出泉水。
SKT有着一级团战唯一的T0英雄,EDG战队当然不能选择去打,而是老老实实防守着自己的一亩三分地,防备可能出现的入侵。
SKT同样没有开战的想法。
把双人组调到上路,主动换线。
而且,不是让最难守塔机械的公敌兰博抗压。
是极限换经济。
除了中单之外的四个人一起开石甲虫。
下路随着小兵上线。
打野带上单一起刷完野区,再去对面蓝BUFF。
全部清理干净,一起拆塔。
这样的战术,前期不出现有任何碰撞,自然就不存在风险。
对于实力相当,且都不太想冒险的队伍来说,是一个很愿意接受的局面。
“EDG相对SKT有一点优势。”
米勒指出:“红色方只有干巴巴一座防御塔,蓝色方可以多拿一条小龙,为全队提供百分之八的进攻属性加成。”
前期,百分之八属性不算重要。
因为转化成伤害还要计算技能系数,真正的提升也就百分之三到百分之五。
往往过不了临界点。
但往后面看,保存了下路外塔作为依仗,更容易去河道争夺视野。
拿到第二条小龙,就有了对小兵野怪增伤15%的特殊效果。
对发育速度和找节奏能力有极大的提升。
三分五十五秒。
EDG上路第一座防御塔告破。
出现了一项极其关键的细节。
“Bang和Wolf提前回城,拖过了时间,没有分到钱。”
娃娃看着英雄身上跳起的金币:“外塔经济给Marin一个人单吃了啊!”
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