第四百二十五章 二比零,换资源?
“QG这一波牵扯,把EDG搞的好无奈啊。”娃娃摇头。
“是真的没办法。”米勒感觉无解:“QG的运营和其他队伍不一样,其他队伍运营的时候,多多少少都能找到应对方式。”
“QG的运营是,你做了最优化的处理,还是要亏。”
“而且,并不会少亏多少。”
如果说,EDG的运营是蚕食,用钝刀割肉的方式,积少成多,一点点做累积。
QG的运营就是直接冲着大动脉去。
砍不死,也要放出来几两血。
平心而论。
EDG应对的没有任何问题。
但是。
别管怎么没问题。
两座二塔丢了,是事实。
EDG中上两路高地,失去了最后一道可以用来拖延时间的屏障。
面对拿到两火一土元素亚龙,还有个拆塔速度最快的小炮的QG战队,防守丝毫不敢放松。
然而。
百密必有一疏。
QG回城整备之后,再一次压回来,两面牵扯的过程中,又玩了个小套路。
——上、野、中、辅四个英雄转线。
小炮不动。
藏在插下真眼,确保不会被发现的阴影之中。
等待EDG全员换过去。
UZI操着小炮钻出来,几下点光EDG兵线,带着硕果仅存的远程单位往前走。
肉身抗塔。
开启极速射击。
挂上爆炸火花。
开拆!
“??????”
“?????”
“好家伙。”
“绝了。”
“这都可以?”
“战术鬼才啊。”
“……”
弹幕飘起一片片惊叹。
画面上。
已经掏出了三件套,QE技能点到五级,攻速、伤害全部拉起来的小炮,在有小兵帮忙破除防御塔减伤的情况下,拆迁速度非常夸张。
一轮爆发打完,再补三枪。
破掉高地塔。
残血跳走,逃之夭夭。
“EDG好生气啊,跑去上来不及,正面想开又没开到,真的是太搞心态了。”娃娃解说自家队伍的时候,喜欢站在劣势方的角度说话。
“双妈加速再快,也不好追冰杖维克托。”米勒并不意外:“重力场拦住半条路,死亡射线、混乱风暴再拦住半条,还有个锤石的幽冥监牢,怎么追嘛。”
“EDG有点着急了。”PDD说的很含蓄。
加速BUFF,是根据基础移动速度做提升。
而减速的百分比效果,是根据最大移动速度来计算。
没有风骑、三速鞋此类减速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%减速这样的说法。
更何况。
锤石大招‘幽冥监牢’的减速效果是百分之九十九。
碰上了,根本就走不动。
争夺关键资源,不能随便拉扯的时候,EDG战队慢慢找空隙,并不难抓到机会。
问题在于。
这一波。
是QG设下的圈套
早早就做好了应对准备。
稍微发现一点异常,不管EDG冲不冲上来,控场技能都放好了等着。
EDG想开?
开团是不太可能了。
开玩笑还差不多。
上路高地塔一掉,水晶也被补满状态,再次压回来的QG摧毁。
超级兵出现。
第二条男爵,EDG同样没有办法争夺。
毕竟,QG队伍里面,亚索、小炮两个核心Carry点已经达到了三件半。
而前期被各种换线压制,中期因为不断被推线,没有位置吃发育的大树,还没掏出来第三个大件。
就算有额外百分比减伤,也扛不住。
并且。
随着防御塔、高地、野区资源的损失,EDG的经济落后,达到了实际数值上的一万。
计算元素亚龙的属性加成,已经失去了正面作战的能力。
三十四分半。
QG在占据绝对优势的情况下,进行了最擅长的越塔强开,以打野、辅助两个先手英雄为代价,击杀了EDG上中下辅四员大将。
只剩一个厂长孤零零地回到泉水,看着基地被摧毁。
巨型水晶爆炸。
画面定格。
“恭喜QG,再拿下一场,将比分拉到二比零。”米勒声音抬高:“这场比赛,QG的发挥可以说是近乎完美,让EDG有一点疲于应对的感觉。”
“后面真的解决不过来。”娃娃感叹:“QG总能拿出来全新的小套路,而且都非常有效,太难得了。”
套路这种东西。
不是说拿出来就能起到正面作用。
生效的概率高。
偷鸡不成蚀把米的,也并不算太少。
最重要的是,绝大部分队伍都只有那么一两手新东西。
其他的都是照葫芦画瓢,借鉴其他人用过的打法。
像QG这样,各种情况都能找到灵机一动的处理方式,此前还没有队伍能够做到。
要知道。
在紧张的对局中,能保证不犯错误,就已经非常难得。
能随时随地都有新的想法。
说明……
“说明两支队伍有了比较明显的差距,实力压制的队伍,怎么打怎么有。”EDG后台休息室,主教练阿布脸色凝重。
“不至于吧……”
“就是。”
“怎么可能。”
一行后勤人员不是很认同。
“已经0-2了,还有什么脸说不至于。”阿布叹了口气,用力搓了把脸:“都给我调整好状态,等下队员回来,不能看到你们现在这个样子,让二追三,也不是完全没机会。”
说话间。
走廊中传来了轻微的脚步声。
休息室内的后勤人员连忙收拾好表情。
等待门被推开,以厂长为首的一行队员鱼贯而入,回到各自的座位,阿布才带着激励开口:“输了两场,现在情况怎么样不用我科普,你们自己想一想,问题到底出在哪里。”
“说话,有什么说什么。”
“已经这样了,还有什么不能说的。”
处于绝境的时候。
不怕争论。
甚至不怕争吵。
无论怎么样。
只要有清晰的反馈,都可以求同存异,找出问题所在。
沉默,才是最容易导致崩盘的诱因。
“我感觉,沟通做的不够好。”Meiko长出了口气:“中后期确实是不知道怎么办了,感觉怎么打都不对劲。”
“唔,看出来了。”阿布不置可否:“然后呢?其他人至少说一句。”
“我打不过……”Mouse很惭愧。
“打不过就想打不过的办法。”阿布摆摆手:“下一个,厂长你说说看吧。”
“什么都要不太现实。”一直扶额思考的厂长猛地一抬头:“我感觉,必须放弃一部分东西,和QG做资源置换!”
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“是真的没办法。”米勒感觉无解:“QG的运营和其他队伍不一样,其他队伍运营的时候,多多少少都能找到应对方式。”
“QG的运营是,你做了最优化的处理,还是要亏。”
“而且,并不会少亏多少。”
如果说,EDG的运营是蚕食,用钝刀割肉的方式,积少成多,一点点做累积。
QG的运营就是直接冲着大动脉去。
砍不死,也要放出来几两血。
平心而论。
EDG应对的没有任何问题。
但是。
别管怎么没问题。
两座二塔丢了,是事实。
EDG中上两路高地,失去了最后一道可以用来拖延时间的屏障。
面对拿到两火一土元素亚龙,还有个拆塔速度最快的小炮的QG战队,防守丝毫不敢放松。
然而。
百密必有一疏。
QG回城整备之后,再一次压回来,两面牵扯的过程中,又玩了个小套路。
——上、野、中、辅四个英雄转线。
小炮不动。
藏在插下真眼,确保不会被发现的阴影之中。
等待EDG全员换过去。
UZI操着小炮钻出来,几下点光EDG兵线,带着硕果仅存的远程单位往前走。
肉身抗塔。
开启极速射击。
挂上爆炸火花。
开拆!
“??????”
“?????”
“好家伙。”
“绝了。”
“这都可以?”
“战术鬼才啊。”
“……”
弹幕飘起一片片惊叹。
画面上。
已经掏出了三件套,QE技能点到五级,攻速、伤害全部拉起来的小炮,在有小兵帮忙破除防御塔减伤的情况下,拆迁速度非常夸张。
一轮爆发打完,再补三枪。
破掉高地塔。
残血跳走,逃之夭夭。
“EDG好生气啊,跑去上来不及,正面想开又没开到,真的是太搞心态了。”娃娃解说自家队伍的时候,喜欢站在劣势方的角度说话。
“双妈加速再快,也不好追冰杖维克托。”米勒并不意外:“重力场拦住半条路,死亡射线、混乱风暴再拦住半条,还有个锤石的幽冥监牢,怎么追嘛。”
“EDG有点着急了。”PDD说的很含蓄。
加速BUFF,是根据基础移动速度做提升。
而减速的百分比效果,是根据最大移动速度来计算。
没有风骑、三速鞋此类减速抵抗特效,不存在30%加速能抵消30%减速这样的说法。
更何况。
锤石大招‘幽冥监牢’的减速效果是百分之九十九。
碰上了,根本就走不动。
争夺关键资源,不能随便拉扯的时候,EDG战队慢慢找空隙,并不难抓到机会。
问题在于。
这一波。
是QG设下的圈套
早早就做好了应对准备。
稍微发现一点异常,不管EDG冲不冲上来,控场技能都放好了等着。
EDG想开?
开团是不太可能了。
开玩笑还差不多。
上路高地塔一掉,水晶也被补满状态,再次压回来的QG摧毁。
超级兵出现。
第二条男爵,EDG同样没有办法争夺。
毕竟,QG队伍里面,亚索、小炮两个核心Carry点已经达到了三件半。
而前期被各种换线压制,中期因为不断被推线,没有位置吃发育的大树,还没掏出来第三个大件。
就算有额外百分比减伤,也扛不住。
并且。
随着防御塔、高地、野区资源的损失,EDG的经济落后,达到了实际数值上的一万。
计算元素亚龙的属性加成,已经失去了正面作战的能力。
三十四分半。
QG在占据绝对优势的情况下,进行了最擅长的越塔强开,以打野、辅助两个先手英雄为代价,击杀了EDG上中下辅四员大将。
只剩一个厂长孤零零地回到泉水,看着基地被摧毁。
巨型水晶爆炸。
画面定格。
“恭喜QG,再拿下一场,将比分拉到二比零。”米勒声音抬高:“这场比赛,QG的发挥可以说是近乎完美,让EDG有一点疲于应对的感觉。”
“后面真的解决不过来。”娃娃感叹:“QG总能拿出来全新的小套路,而且都非常有效,太难得了。”
套路这种东西。
不是说拿出来就能起到正面作用。
生效的概率高。
偷鸡不成蚀把米的,也并不算太少。
最重要的是,绝大部分队伍都只有那么一两手新东西。
其他的都是照葫芦画瓢,借鉴其他人用过的打法。
像QG这样,各种情况都能找到灵机一动的处理方式,此前还没有队伍能够做到。
要知道。
在紧张的对局中,能保证不犯错误,就已经非常难得。
能随时随地都有新的想法。
说明……
“说明两支队伍有了比较明显的差距,实力压制的队伍,怎么打怎么有。”EDG后台休息室,主教练阿布脸色凝重。
“不至于吧……”
“就是。”
“怎么可能。”
一行后勤人员不是很认同。
“已经0-2了,还有什么脸说不至于。”阿布叹了口气,用力搓了把脸:“都给我调整好状态,等下队员回来,不能看到你们现在这个样子,让二追三,也不是完全没机会。”
说话间。
走廊中传来了轻微的脚步声。
休息室内的后勤人员连忙收拾好表情。
等待门被推开,以厂长为首的一行队员鱼贯而入,回到各自的座位,阿布才带着激励开口:“输了两场,现在情况怎么样不用我科普,你们自己想一想,问题到底出在哪里。”
“说话,有什么说什么。”
“已经这样了,还有什么不能说的。”
处于绝境的时候。
不怕争论。
甚至不怕争吵。
无论怎么样。
只要有清晰的反馈,都可以求同存异,找出问题所在。
沉默,才是最容易导致崩盘的诱因。
“我感觉,沟通做的不够好。”Meiko长出了口气:“中后期确实是不知道怎么办了,感觉怎么打都不对劲。”
“唔,看出来了。”阿布不置可否:“然后呢?其他人至少说一句。”
“我打不过……”Mouse很惭愧。
“打不过就想打不过的办法。”阿布摆摆手:“下一个,厂长你说说看吧。”
“什么都要不太现实。”一直扶额思考的厂长猛地一抬头:“我感觉,必须放弃一部分东西,和QG做资源置换!”
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