0141 太不长进了
[笔迷楼]
礼堂的大屏幕上,一名名特色鲜明的游戏角色,在喊出一句句中二的台词后,施展出华丽的招式,整个礼堂顿时像是在看烟火般,闪烁着五颜六色的光芒。
这是一款名为《拳脚25》的格斗游戏,由新日企划游戏公司制作,游戏从2D格斗的日子一代代发展到今天的3D,历经了整整25代。
不过从游戏还能推出新作来看,《拳脚》系列还是有一定市场的,否则新日企划游戏公司也不会制作这么多代,不赚钱的话早被他们砍了,管你有没有情怀。
视频中还夹杂了一段游戏的实机演示,荀泽表面上笑嘻嘻,看起来很是开心,但心中却有一些鄙夷,暗道这小日子国的公司也太不长进了。
整整25代啊!他原来世界的格斗游戏,如果能开发这么多代的话,肯定能玩出一些亮点来的。
但是这款《拳脚25》除了画面变得更好,人物又多了几个看起来还蛮涩气的角色,以及招式变得更加华丽外,没有什么创新的改进。
游戏中没有援助系统,也就是在战斗的时候,不能召唤事先选好的角色施展某个特定的招式。
要知道援助用得好的话,可以在关键时刻保命的,用来进攻的话也能打出一些新的连招,最大限度地削减对手的血量,甚至直接把对手带走。
而说到连招,《拳脚25》的连招也并不爽快跟连贯,干巴巴的缺乏一定的打击感。
游戏也没有闪避系统,让战局过于单挑,都是互相试探,看看哪一方率先失误,被抓到的话就是一套连招带走,除非进攻的人连招失败,否则结局没有任何悬念。
难怪《拳脚》的比赛一直没有什么人看,实在是缺乏观赏性。
最让荀泽无语的是《拳脚》都开发这么多代了,竟然连官方剧情都没有。
听说逼得《拳脚》的玩家得自己去画同人漫画,还有写同人小说,圈子里有一句话更是流传甚广——垃圾游戏还要我自己产粮!
不过因为水蓝星的格斗游戏都是这个样子,大家比的就是谁的角色多,谁的招式华丽,至于其他的都不看重。
所以玩家再怎么不爽,也只能继续玩下去。
“荀设计师,你觉得这游戏怎么样?”弗里克斯低声问道。
“挺好的。角色特征鲜明,头发颜色明显有些不够用,新技能也很华丽,相信会给玩家带来新鲜感,再加上《拳脚》这么多年的粉丝积累,游戏发售后应该会卖得不错。”荀泽面带微笑说。
弗里克斯听出荀泽话里似乎有话,角色鲜明,招式华丽,看起来都是赞美,但是用在一款格斗游戏上,却都赞不到点子上。
真要赞的话不应该说游戏富有打击感,连招爽快么?而这方面荀泽却是一个字都没有提,岂不是说在荀泽的心目中,这款游戏有点一无是处?
不过如果是这样的话,弗里克斯倒是很赞同,在他看来《拳脚25》有点太吃老本了,制作了这么多代还是那个老样子。
只是因为现在的格斗游戏差不多都是这个样子,所以大家反倒是习以为常了。
因为《拳脚25》基本上没有新鲜的地方,所以在视频结束后,游戏的设计师又上台叽里呱啦地说了一堆,听起来似乎说了什么,但其实又没说什么,全部都是废话。
荀泽忍住打哈欠的冲动,心中暗道:“没有内容其实可不说的,怎么这里就没有进度条可以让我拖一下呢!”
好在连游戏视频加上游戏设计师的废话,整个过程只持续了半个小时左右,在对方鞠躬并离开后,大荧幕似乎有些迫不及待地播放了第二款游戏的视频。
这款游戏名为《新幻影神龟》,是自由鹰联邦的一个老漫画IP,后来改编成为动画、电影、游戏等,是很多玩家的童年回忆。
游戏依旧是2D横版闯关游戏,虽然还是像素风格,但是细节方面更加的细腻跟清晰。
打击感方面看起来也不错,拳拳到肉,说句低情商的话,这游戏的打击感比《拳脚25》可要好上太多了。
《新幻影神龟》可供选择的角色中,多了原著中的女记者,让在场不少人都惊讶了一下。
游戏最多可支持四人联机,从关卡到BOSS再到剧情都是重新设计过的,由此可见设计师是花了心思在里面的。
在荀泽看来,这虽然是一款2D像素风的游戏,但却是一款精品游戏。
能够勾起玩家的童年回忆,相信发售后是不愁销量的,不过在创新方面还是略微有些不足。
虽然可以看出设计师在游戏里加入了一些现今的技术,但核心玩法还是老样子,如果没有老IP情怀加持的话,换成另外一个没有人听过的故事背景,各方面都会大打折扣。
“荀设计师,你看这游戏怎么样?”弗里克斯又低声问道。
“挺好的。勾起了我童年的回忆,如果游戏发售并支持神鼎文的话,我会买一份玩一玩。”荀泽实话实说道。
“我也挺看好这游戏的。”在弗里克斯看来,一款怀旧风格的游戏,只要中规中矩不要拉胯,玩家是肯定会买单的。
第三款登台的游戏是一款的士模拟器,画面看起来挺不错的,虽然有点偏卡通的画风,但起码能让玩家觉得赏心悦目。
游戏的玩法就是玩家开着的士车出去接乘客,然后把乘客送到指定的目标地点,在这个过程中还会随机触发一些支线任务之类的。
玩家在赚到钱后,就能改装自己的的士,比如改一下车子的颜色,在上面加上各种花里胡哨的灯,让自己的士车变成这座城市中最靓的崽。
而当玩家的乘客评价达到一定的数值,就能解锁新的区域,新的客人等。
荀泽并不喜欢这样的游戏,他觉得这游戏无聊消磨下时间还行,但是很容就会感到枯燥。
但是不得不承认,类似的模拟器游戏还是有很多玩家喜欢的。
“荀设计师,这游戏你喜欢吗?”弗里克斯问道。
“嗯……游戏是好游戏,但不是我的菜。”荀泽回答说。
“同道中人啊!这游戏我也玩不来,我自己就不喜欢开车,要不然也不会请那么多司机,免得哪天出门没有车坐。”
荀泽看了弗里克斯一眼,他总觉得对方是在凡尔赛,但又没有什么证据。
而当第四款登台的游戏开始播放视频时,荀泽不由得有些惊讶。
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礼堂的大屏幕上,一名名特色鲜明的游戏角色,在喊出一句句中二的台词后,施展出华丽的招式,整个礼堂顿时像是在看烟火般,闪烁着五颜六色的光芒。
这是一款名为《拳脚25》的格斗游戏,由新日企划游戏公司制作,游戏从2D格斗的日子一代代发展到今天的3D,历经了整整25代。
不过从游戏还能推出新作来看,《拳脚》系列还是有一定市场的,否则新日企划游戏公司也不会制作这么多代,不赚钱的话早被他们砍了,管你有没有情怀。
视频中还夹杂了一段游戏的实机演示,荀泽表面上笑嘻嘻,看起来很是开心,但心中却有一些鄙夷,暗道这小日子国的公司也太不长进了。
整整25代啊!他原来世界的格斗游戏,如果能开发这么多代的话,肯定能玩出一些亮点来的。
但是这款《拳脚25》除了画面变得更好,人物又多了几个看起来还蛮涩气的角色,以及招式变得更加华丽外,没有什么创新的改进。
游戏中没有援助系统,也就是在战斗的时候,不能召唤事先选好的角色施展某个特定的招式。
要知道援助用得好的话,可以在关键时刻保命的,用来进攻的话也能打出一些新的连招,最大限度地削减对手的血量,甚至直接把对手带走。
而说到连招,《拳脚25》的连招也并不爽快跟连贯,干巴巴的缺乏一定的打击感。
游戏也没有闪避系统,让战局过于单挑,都是互相试探,看看哪一方率先失误,被抓到的话就是一套连招带走,除非进攻的人连招失败,否则结局没有任何悬念。
难怪《拳脚》的比赛一直没有什么人看,实在是缺乏观赏性。
最让荀泽无语的是《拳脚》都开发这么多代了,竟然连官方剧情都没有。
听说逼得《拳脚》的玩家得自己去画同人漫画,还有写同人小说,圈子里有一句话更是流传甚广——垃圾游戏还要我自己产粮!
不过因为水蓝星的格斗游戏都是这个样子,大家比的就是谁的角色多,谁的招式华丽,至于其他的都不看重。
所以玩家再怎么不爽,也只能继续玩下去。
“荀设计师,你觉得这游戏怎么样?”弗里克斯低声问道。
“挺好的。角色特征鲜明,头发颜色明显有些不够用,新技能也很华丽,相信会给玩家带来新鲜感,再加上《拳脚》这么多年的粉丝积累,游戏发售后应该会卖得不错。”荀泽面带微笑说。
弗里克斯听出荀泽话里似乎有话,角色鲜明,招式华丽,看起来都是赞美,但是用在一款格斗游戏上,却都赞不到点子上。
真要赞的话不应该说游戏富有打击感,连招爽快么?而这方面荀泽却是一个字都没有提,岂不是说在荀泽的心目中,这款游戏有点一无是处?
不过如果是这样的话,弗里克斯倒是很赞同,在他看来《拳脚25》有点太吃老本了,制作了这么多代还是那个老样子。
只是因为现在的格斗游戏差不多都是这个样子,所以大家反倒是习以为常了。
因为《拳脚25》基本上没有新鲜的地方,所以在视频结束后,游戏的设计师又上台叽里呱啦地说了一堆,听起来似乎说了什么,但其实又没说什么,全部都是废话。
荀泽忍住打哈欠的冲动,心中暗道:“没有内容其实可不说的,怎么这里就没有进度条可以让我拖一下呢!”
好在连游戏视频加上游戏设计师的废话,整个过程只持续了半个小时左右,在对方鞠躬并离开后,大荧幕似乎有些迫不及待地播放了第二款游戏的视频。
这款游戏名为《新幻影神龟》,是自由鹰联邦的一个老漫画IP,后来改编成为动画、电影、游戏等,是很多玩家的童年回忆。
游戏依旧是2D横版闯关游戏,虽然还是像素风格,但是细节方面更加的细腻跟清晰。
打击感方面看起来也不错,拳拳到肉,说句低情商的话,这游戏的打击感比《拳脚25》可要好上太多了。
《新幻影神龟》可供选择的角色中,多了原著中的女记者,让在场不少人都惊讶了一下。
游戏最多可支持四人联机,从关卡到BOSS再到剧情都是重新设计过的,由此可见设计师是花了心思在里面的。
在荀泽看来,这虽然是一款2D像素风的游戏,但却是一款精品游戏。
能够勾起玩家的童年回忆,相信发售后是不愁销量的,不过在创新方面还是略微有些不足。
虽然可以看出设计师在游戏里加入了一些现今的技术,但核心玩法还是老样子,如果没有老IP情怀加持的话,换成另外一个没有人听过的故事背景,各方面都会大打折扣。
“荀设计师,你看这游戏怎么样?”弗里克斯又低声问道。
“挺好的。勾起了我童年的回忆,如果游戏发售并支持神鼎文的话,我会买一份玩一玩。”荀泽实话实说道。
“我也挺看好这游戏的。”在弗里克斯看来,一款怀旧风格的游戏,只要中规中矩不要拉胯,玩家是肯定会买单的。
第三款登台的游戏是一款的士模拟器,画面看起来挺不错的,虽然有点偏卡通的画风,但起码能让玩家觉得赏心悦目。
游戏的玩法就是玩家开着的士车出去接乘客,然后把乘客送到指定的目标地点,在这个过程中还会随机触发一些支线任务之类的。
玩家在赚到钱后,就能改装自己的的士,比如改一下车子的颜色,在上面加上各种花里胡哨的灯,让自己的士车变成这座城市中最靓的崽。
而当玩家的乘客评价达到一定的数值,就能解锁新的区域,新的客人等。
荀泽并不喜欢这样的游戏,他觉得这游戏无聊消磨下时间还行,但是很容就会感到枯燥。
但是不得不承认,类似的模拟器游戏还是有很多玩家喜欢的。
“荀设计师,这游戏你喜欢吗?”弗里克斯问道。
“嗯……游戏是好游戏,但不是我的菜。”荀泽回答说。
“同道中人啊!这游戏我也玩不来,我自己就不喜欢开车,要不然也不会请那么多司机,免得哪天出门没有车坐。”
荀泽看了弗里克斯一眼,他总觉得对方是在凡尔赛,但又没有什么证据。
而当第四款登台的游戏开始播放视频时,荀泽不由得有些惊讶。
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