0234 下一款游戏
[笔迷楼]
《泰坦陨落》不管是从销量上,还是评分上都达到了荀泽的预期,并且还喜提了冻雪的律师函,热度方面也有了,为《APEX》打下了坚实的基础。
不过现在《守望先锋》的热度还很高,没有必要在这个时候左右互博,因此暂时还不到《APEX》问世的时候。
而从《守望先锋》跟《泰坦陨落》的数据来看,荀泽发现星原的游戏在小日子国的影响力还是有点不够。
虽说上次江户电玩展的时候,展会上有超过一半的玩家都是冲着《守望先锋》来的,但其中很多都是神鼎国,以及来自其他国家的玩家。
反观小日子国的玩家,占比反倒是最少的。
要想彻底打开小日子国的游戏市场,并且在其中拥有一席之地,除了类似《明日方舟》这样的二次元游戏外,有着浓郁小日子国元素的游戏,也能够起到同样的作用。
想到这里,荀泽已经想好下一款游戏应该做什么了,那就是在原来的世界中,把无数玩家虐的体无完肤的《只狼:影逝二度》!
游戏的背景是小日子国的战国时代,主角狼又是一名忍者,不管是从设定、建筑、服饰、武器等等,都有着小日子国诸多典型的元素。
相信这款游戏除了喜欢挑战的玩家会很喜欢外,也会受到小日子国玩家欢迎的,而且游戏的难度又足够高,可以好好虐一下广大的玩家。
这段日子荀泽收割的情绪值,都是属于细水长流的类型,他好久都没有享受到在短时间内,情绪值突然猛涨的快感了。
打开设计稿,荀泽开始准备《只狼:影逝二度》的内容,把其中的剧情、玩法、亮点等都罗列出来后,荀泽立即通知小伙伴们开会。
十月十七号,星期二。
会议室中,小伙伴们再次齐聚一堂,每个人的脸上都洋溢着笑容,唯一有变化的,只有丁繁鑫的头发好像又少了一些。
荀泽跟郁昭雅来到会议室后,荀泽忍不住看了丁繁鑫的脑袋一眼后说:“繁鑫啊!我也没怎么让你加班啊!怎么你这头发还是越来越少啊?”
“荀哥,这也是没有办法的事情,干我这一行的,有几个人能有一头浓密的头发呢?你看崔主策他们,头发都快掉光了。”丁繁鑫也有些无奈说。
“昭雅,你帮我找一找有什么生发的补品之类的,买些回来给脱发严重的员工们发一发,我可不想哪天来到公司后,一堆光头反射的光芒晃得我睁不开眼。”荀泽说。
“好的。荀总。”郁昭雅一边说着,一边把这件事情记录到手机的备忘录中。
“郁助理啊!记得买那些不要太苦的。”丁繁鑫嘿嘿一笑说。
“有的吃就不错了,你还敢挑口味!”荀泽作势要打丁繁鑫,吓得他赶紧抱头后仰。
短暂的玩闹过后,会议正式开始。
当小伙伴们看到荀泽在白板上写下游戏的名字后,每个人的脸上都有一些疑惑。
“《只狼:影逝二度》,这名字有点拗口啊!荀哥,这是什么游戏啊?”卢秋乐问道。
“这是一款高难度的动作冒险类游戏。”荀泽笑着说。
“高难度?有多高难度啊?”陈学书突然有一种不好的预感。
“其实也没有多难吧!就是一开始的小怪都能轻松弄死玩家那种。”荀泽说这句话的时候,笑容是越发的灿烂。
小伙伴们见状只能纷纷跟着一起笑,心中却吐槽说:“荀哥又开始了,广大的玩家朋友你们自求多福吧!”
“荀哥,小怪就能轻松弄死玩家,会不会有点太难了?这玩家要是连新手村都出不去,说不定会怒删游戏还顺带退款啊!”
吐槽归吐槽,陈学书负责的是游戏的数值平衡,有些问题他还是得说清楚的。
“这游戏需要成长的不仅是游戏中的角色,玩家自身的技术也要随之成长,而且我又不是什么魔鬼,还不至于专门做一款打不过去的游戏来虐待玩家。
只要玩家熟悉了游戏的各种机制,并且熟练运用角色的招式,还是能够轻松解决游戏里的诸多难关的。”荀泽笑着说。
“呵呵。你觉得我信吗?您老还不是魔鬼,整个游戏圈就找不到比您更魔鬼的游戏设计师。”陈学书心里吐槽了一句后问:“荀哥,那这游戏有什么具体的机制啊?”
荀泽在按了一下遥控器,投影布上就多出一个小兵的线稿。
小伙伴们可以看到,在小兵血条的下方,有一条显眼的黄条,只是不知道是用来干什么的。
“这条黄条是‘躯干值’,只要玩家不断进行攻击,敌人的躯干值就会不断提升,当躯干值涨满的时候,敌人就会进入‘失衡’的状态,同时身上出现一个明显的红点。
这个时候玩家只要按下相应的按键,就能使用‘忍杀’这个机制,对敌人一击必杀,或者造成大量的伤害。”
荀泽一句话中,就出现了“躯干值”、“失衡”、“忍杀”这三个机制,小伙伴们赶紧把这些都给记下来,生怕不小心就给漏掉了什么。
“主角狼也是有躯干值的,如果狼失衡的话,那么他就无法进行闪避跟格挡,同样会因此遭受到大量的伤害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敌人拼刀的时候,玩家也需要多多注意自身的躯干值,否则很容易就会暴毙。”
说完躯干值的机制后,荀泽又继续说道:“游戏中还要加入‘架开’机制,也可以理解为格挡之类的,有些敌人仅靠攻击的话,是无法提升他们的躯干值的。
只有在架开他们的攻击后,才能增加他们的躯干值,最后给予他们致命一击。还有另外一个机制‘回斩’,是用来跟架开搭配的。
在架开敌人攻击的瞬间,顺势发动回斩,就能不断对敌人发动攻击,不给敌人喘息的机会,让敌人的躯干值迅速增长,在最短的时间内打出忍杀。”
听到这里,陈学书开口道:“能够一击必杀,那这游戏虽然有点难,但确实不至于难到连新手村都出不去。”
荀泽笑着点点头说:“确实。游戏中有一些比较强悍的敌人,他们能够打出伤害巨大,甚至一击必杀的杀招,不过他们在使用杀招的时候,会散发出强烈的杀气,狼能够立即察觉到。
而在游戏中的具体表现,就是在狼的脑袋上,会出现一个显眼的红色‘危’字,杀招是无法防御的,只能通过看清敌人的招式,并按下相应的按键,做出正确的应对策略才行。”
“荀哥,你说的强悍的敌人,是BOSS跟精英怪之类的吗?”聂小蝶问道。
“不是啊!只是普通的小兵。”荀泽笑着说。
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《泰坦陨落》不管是从销量上,还是评分上都达到了荀泽的预期,并且还喜提了冻雪的律师函,热度方面也有了,为《APEX》打下了坚实的基础。
不过现在《守望先锋》的热度还很高,没有必要在这个时候左右互博,因此暂时还不到《APEX》问世的时候。
而从《守望先锋》跟《泰坦陨落》的数据来看,荀泽发现星原的游戏在小日子国的影响力还是有点不够。
虽说上次江户电玩展的时候,展会上有超过一半的玩家都是冲着《守望先锋》来的,但其中很多都是神鼎国,以及来自其他国家的玩家。
反观小日子国的玩家,占比反倒是最少的。
要想彻底打开小日子国的游戏市场,并且在其中拥有一席之地,除了类似《明日方舟》这样的二次元游戏外,有着浓郁小日子国元素的游戏,也能够起到同样的作用。
想到这里,荀泽已经想好下一款游戏应该做什么了,那就是在原来的世界中,把无数玩家虐的体无完肤的《只狼:影逝二度》!
游戏的背景是小日子国的战国时代,主角狼又是一名忍者,不管是从设定、建筑、服饰、武器等等,都有着小日子国诸多典型的元素。
相信这款游戏除了喜欢挑战的玩家会很喜欢外,也会受到小日子国玩家欢迎的,而且游戏的难度又足够高,可以好好虐一下广大的玩家。
这段日子荀泽收割的情绪值,都是属于细水长流的类型,他好久都没有享受到在短时间内,情绪值突然猛涨的快感了。
打开设计稿,荀泽开始准备《只狼:影逝二度》的内容,把其中的剧情、玩法、亮点等都罗列出来后,荀泽立即通知小伙伴们开会。
十月十七号,星期二。
会议室中,小伙伴们再次齐聚一堂,每个人的脸上都洋溢着笑容,唯一有变化的,只有丁繁鑫的头发好像又少了一些。
荀泽跟郁昭雅来到会议室后,荀泽忍不住看了丁繁鑫的脑袋一眼后说:“繁鑫啊!我也没怎么让你加班啊!怎么你这头发还是越来越少啊?”
“荀哥,这也是没有办法的事情,干我这一行的,有几个人能有一头浓密的头发呢?你看崔主策他们,头发都快掉光了。”丁繁鑫也有些无奈说。
“昭雅,你帮我找一找有什么生发的补品之类的,买些回来给脱发严重的员工们发一发,我可不想哪天来到公司后,一堆光头反射的光芒晃得我睁不开眼。”荀泽说。
“好的。荀总。”郁昭雅一边说着,一边把这件事情记录到手机的备忘录中。
“郁助理啊!记得买那些不要太苦的。”丁繁鑫嘿嘿一笑说。
“有的吃就不错了,你还敢挑口味!”荀泽作势要打丁繁鑫,吓得他赶紧抱头后仰。
短暂的玩闹过后,会议正式开始。
当小伙伴们看到荀泽在白板上写下游戏的名字后,每个人的脸上都有一些疑惑。
“《只狼:影逝二度》,这名字有点拗口啊!荀哥,这是什么游戏啊?”卢秋乐问道。
“这是一款高难度的动作冒险类游戏。”荀泽笑着说。
“高难度?有多高难度啊?”陈学书突然有一种不好的预感。
“其实也没有多难吧!就是一开始的小怪都能轻松弄死玩家那种。”荀泽说这句话的时候,笑容是越发的灿烂。
小伙伴们见状只能纷纷跟着一起笑,心中却吐槽说:“荀哥又开始了,广大的玩家朋友你们自求多福吧!”
“荀哥,小怪就能轻松弄死玩家,会不会有点太难了?这玩家要是连新手村都出不去,说不定会怒删游戏还顺带退款啊!”
吐槽归吐槽,陈学书负责的是游戏的数值平衡,有些问题他还是得说清楚的。
“这游戏需要成长的不仅是游戏中的角色,玩家自身的技术也要随之成长,而且我又不是什么魔鬼,还不至于专门做一款打不过去的游戏来虐待玩家。
只要玩家熟悉了游戏的各种机制,并且熟练运用角色的招式,还是能够轻松解决游戏里的诸多难关的。”荀泽笑着说。
“呵呵。你觉得我信吗?您老还不是魔鬼,整个游戏圈就找不到比您更魔鬼的游戏设计师。”陈学书心里吐槽了一句后问:“荀哥,那这游戏有什么具体的机制啊?”
荀泽在按了一下遥控器,投影布上就多出一个小兵的线稿。
小伙伴们可以看到,在小兵血条的下方,有一条显眼的黄条,只是不知道是用来干什么的。
“这条黄条是‘躯干值’,只要玩家不断进行攻击,敌人的躯干值就会不断提升,当躯干值涨满的时候,敌人就会进入‘失衡’的状态,同时身上出现一个明显的红点。
这个时候玩家只要按下相应的按键,就能使用‘忍杀’这个机制,对敌人一击必杀,或者造成大量的伤害。”
荀泽一句话中,就出现了“躯干值”、“失衡”、“忍杀”这三个机制,小伙伴们赶紧把这些都给记下来,生怕不小心就给漏掉了什么。
“主角狼也是有躯干值的,如果狼失衡的话,那么他就无法进行闪避跟格挡,同样会因此遭受到大量的伤害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敌人拼刀的时候,玩家也需要多多注意自身的躯干值,否则很容易就会暴毙。”
说完躯干值的机制后,荀泽又继续说道:“游戏中还要加入‘架开’机制,也可以理解为格挡之类的,有些敌人仅靠攻击的话,是无法提升他们的躯干值的。
只有在架开他们的攻击后,才能增加他们的躯干值,最后给予他们致命一击。还有另外一个机制‘回斩’,是用来跟架开搭配的。
在架开敌人攻击的瞬间,顺势发动回斩,就能不断对敌人发动攻击,不给敌人喘息的机会,让敌人的躯干值迅速增长,在最短的时间内打出忍杀。”
听到这里,陈学书开口道:“能够一击必杀,那这游戏虽然有点难,但确实不至于难到连新手村都出不去。”
荀泽笑着点点头说:“确实。游戏中有一些比较强悍的敌人,他们能够打出伤害巨大,甚至一击必杀的杀招,不过他们在使用杀招的时候,会散发出强烈的杀气,狼能够立即察觉到。
而在游戏中的具体表现,就是在狼的脑袋上,会出现一个显眼的红色‘危’字,杀招是无法防御的,只能通过看清敌人的招式,并按下相应的按键,做出正确的应对策略才行。”
“荀哥,你说的强悍的敌人,是BOSS跟精英怪之类的吗?”聂小蝶问道。
“不是啊!只是普通的小兵。”荀泽笑着说。
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