0421 大杂烩
[笔迷楼]
星原能够发展到今天,除了他的游戏外,在玩家间上好的口碑也是必不可少的,可不能因为这些人而败坏口碑。
等到这些合作谈成了,再加上星原体验店,让玩家们都能打道馆并不是什么太大的问题,再不济还能在固定的地方,或者是手机里打道馆嘛!
荀泽还打算在《宝可梦GO》的全息投影对战中,加入“声控”这个功能,玩家只要通过耳麦喊出宝可梦的招式名字,宝可梦就能施展招式。
说不定有的玩家在喊“站起来”、“躲开”之类的指令时,能够激发宝可梦的隐藏属性呢!
关闭星云眼镜,荀泽看向《宝可梦GO》的设计稿,他右手食指轻轻点着办公桌的桌面,同时喃喃自语道:“虽说我对自己的影响力有信心,但这游戏在推出后,真的能够像原来世界那般,一经推出就让玩家奔走相告么?”
说完这句话,荀泽又自己回答自己说:“配合星云眼镜进行推广的话,确实能够在短时间内流传开来,但是距离奔走相告估计还有一段距离。
主要还是因为这是我第一次拿出宝可梦,没有一代代的积累,玩家不管是看到皮卡丘还是伊布,只会觉得它们可爱,但是并不会戳中玩家的情怀。”
想到情怀,荀泽一开始想到的就是给宝可梦做动画,用动画来形成情怀,很多玩家会接触宝可梦,不就是因为先看的动画么?
虽说每一代都是先有的游戏再有的动画,但动画在推广宝可梦方面,确实起到举足轻重的作用。
说到动画,荀泽已经委托专业的动画公司,正在制作《英雄联盟》的动画,正是他通过异界资讯器看到的《双城之战》。
还有《游戏王》的第一代动画他也让人开始制作了,当然,前期规则不完善的口胡,还有直接拍高星级卡牌的剧集,以及人物设定等,肯定是要进行修改的。
要不然玩家看完动画后,肯定会问荀泽为什么他们的岩石巨兵为什么不能捅碎月亮?
还有为什么明明是荀泽做的游戏,动画里却是小日子国那边搞出来的?那荀泽岂不是很尴尬。
这两部动画虽然都是让国内的动画工作做的,但荀泽一点都不担心,水蓝星在动画制作这方面的科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。
至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。
在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。
荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。
如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。
“一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦GO》没有的优势……”
喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦GO》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。
对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”
说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?
“处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”
“《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”
“《仙剑奇侠传》……要不整个Q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”
“《明日方舟》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”
“《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”
“《守望先锋》……Q版堡垒?还是Q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”
“既然《守望先锋》的机器人都能Q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的BT是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”
“《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”
荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。
“嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”
把适合大杂烩进《宝可梦GO》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。
宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。
每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。
还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。
毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。
而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。
除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比如要不要突出飞行宝可梦的天空优势,要不要在不同的场地,给予相应的宝可梦不同的BUFF。
“嗯?我干嘛要自己想那么多?”
荀泽突然反应过来,他可是星原的大BOSS啊!这种琐碎的事情交给小伙伴们去处理不就好了吗?
想到这里,荀泽立即给郁昭雅打了个电话,让她通知小伙伴们到会议室开会。
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星原能够发展到今天,除了他的游戏外,在玩家间上好的口碑也是必不可少的,可不能因为这些人而败坏口碑。
等到这些合作谈成了,再加上星原体验店,让玩家们都能打道馆并不是什么太大的问题,再不济还能在固定的地方,或者是手机里打道馆嘛!
荀泽还打算在《宝可梦GO》的全息投影对战中,加入“声控”这个功能,玩家只要通过耳麦喊出宝可梦的招式名字,宝可梦就能施展招式。
说不定有的玩家在喊“站起来”、“躲开”之类的指令时,能够激发宝可梦的隐藏属性呢!
关闭星云眼镜,荀泽看向《宝可梦GO》的设计稿,他右手食指轻轻点着办公桌的桌面,同时喃喃自语道:“虽说我对自己的影响力有信心,但这游戏在推出后,真的能够像原来世界那般,一经推出就让玩家奔走相告么?”
说完这句话,荀泽又自己回答自己说:“配合星云眼镜进行推广的话,确实能够在短时间内流传开来,但是距离奔走相告估计还有一段距离。
主要还是因为这是我第一次拿出宝可梦,没有一代代的积累,玩家不管是看到皮卡丘还是伊布,只会觉得它们可爱,但是并不会戳中玩家的情怀。”
想到情怀,荀泽一开始想到的就是给宝可梦做动画,用动画来形成情怀,很多玩家会接触宝可梦,不就是因为先看的动画么?
虽说每一代都是先有的游戏再有的动画,但动画在推广宝可梦方面,确实起到举足轻重的作用。
说到动画,荀泽已经委托专业的动画公司,正在制作《英雄联盟》的动画,正是他通过异界资讯器看到的《双城之战》。
还有《游戏王》的第一代动画他也让人开始制作了,当然,前期规则不完善的口胡,还有直接拍高星级卡牌的剧集,以及人物设定等,肯定是要进行修改的。
要不然玩家看完动画后,肯定会问荀泽为什么他们的岩石巨兵为什么不能捅碎月亮?
还有为什么明明是荀泽做的游戏,动画里却是小日子国那边搞出来的?那荀泽岂不是很尴尬。
这两部动画虽然都是让国内的动画工作做的,但荀泽一点都不担心,水蓝星在动画制作这方面的科技也很成熟,国内外的动作制作水平其实相差并不大。
至于为什么神鼎国总是会时不时出现一些“画风清奇”的动画,主要还是资本不愿意砸钱,又有贼多乱七八糟的要求,工期还特别短,今天立项恨不得明天就能看到成品。
在这么多原因的作用下,这才让国内的动画经常被人诟病。
荀泽给的钱足够多,并且连剧本、草稿、分镜、角色设定、基础要求等都给动画公司全部罗列出来,也没有催促他们。
如果依样画葫芦这种事情都做不好,荀泽就算把这两家动画公司家都给“拆了”,估计也没有多少人会说他什么。
“一口气整太多的动画也不好,而且《英雄联盟》跟《游戏王》都是游戏大获成功后再推出的动画,有着《宝可梦GO》没有的优势……”
喝了一口柠檬水后,荀泽低声说道:“既然动画给不了《宝可梦GO》情怀加持,那么只能从我之前推出的那些游戏入手了。
对于很多玩家来说,那些游戏肯定是有一定的情怀的,既然如此,为什么不做个大杂烩呢?”
说到这里,荀泽回忆了一下自己搬运过来的游戏,里面有没有什么元素是适合拿来做成宝可梦的?
“处女作《恐鬼症》……嗯……虽然最有情怀,但并不适合,宝可梦虽然也有幽灵系,但长得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼画风相差太大。”
“《茶杯头》……倒是可以让两兄弟换一下画风,摇身一变成为宝可梦,就是在属性、特性,还有技能方面需要费一下心。”
“《仙剑奇侠传》……要不整个Q版的水魔兽?算了,要是玩家看到它后,又想到同归于尽的灵儿妹子,怕不是要当场自闭。”
“《明日方舟》……嗯……兽耳娘就算了,要不就用源石虫吧!我记得有干员把源石虫当宠物,那么拿它们来当宝可梦也没有什么不好的。”
“《碧蓝航线》……算了,我怕有些玩家会有什么大胆的想法,到时候导致游戏被封的话就得不偿失了。”
“《守望先锋》……Q版堡垒?还是Q版奥丽莎?好像可以试一试,技能还都是现成的,编起来也比较容易。”
“既然《守望先锋》的机器人都能Q版成宝可梦,《泰坦陨落》里面的BT是不是也可以?跟玩家互动是竖起大拇指,好像挺不错。”
“《魔兽争霸:冰封王座》里面一些怪物也可以整成宝可梦,稍微改变一下画风后,看起来也不会太过违和。”
荀泽每想到一个联动的游戏,就在纸上画一张线稿,看看以宝可梦的画风来画这些联动对象效果如何。
“嗯。看起来都还不错,有这么多游戏的加持,相信玩家肯定会喜欢的。”
把适合大杂烩进《宝可梦GO》的游戏都记下来后,荀泽又把宝可梦的属性逐个罗列出来,这可是游戏的玩法之一,可不能马虎。
宝可梦的属性可分为一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、水、草、电、超能力、冰、龙、恶、妖精。
每个属性之间都有克制关系,原来世界的宝可梦直接搬运过来就行,荀泽要想的是怎么给联动的新宝可梦合适的属性。
还有在战斗的时候,是要采取经典的回合制,还是说要做成即时战斗,这虽然更能体现出每一只宝可梦的培育效果,但也更考验每一名玩家的战术技巧。
毕竟要是即时战斗的话,玩家可就不仅仅只需要给宝可梦配招那么简单,要想玩得好还得学会预判等。
而且决斗擂台能不能支持这样的即时战斗,荀泽还得问问潘飞还有高哲他们,免得他这边想得挺开心,然后他们说无法实现,那就有点尴尬了。
除了战斗方式外,还有很多细节需要敲定,比如要不要突出飞行宝可梦的天空优势,要不要在不同的场地,给予相应的宝可梦不同的BUFF。
“嗯?我干嘛要自己想那么多?”
荀泽突然反应过来,他可是星原的大BOSS啊!这种琐碎的事情交给小伙伴们去处理不就好了吗?
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