第120章 降维打击了解一下
第120章降维打击了解一下
被土豪带飞当然是一件美事。
可林灰没想到的是曹同学氪金的重点居然是《HillClimbRacing》这款游戏里的涂装。
前世在《HillClimbRacing2》这款游戏中一共有22辆车。
每辆车除了基础涂装之外,都额外对应有另外5个精品涂装。
林灰在复刻《HillClimbRacing》这款游戏的时候,只复刻了基础涂装。
而额外的精品涂装,林灰只是每辆车挑选了1个精品涂装移植进他复刻的游戏中以宝箱的形式供氪金玩家抽取。
说实话林灰最开始并没有将这个抽奖功能视为游戏的主要收费点。
因为林灰复刻游戏的画风跟前世《HillClimbRacing2》相比大打折扣。
原本在《HillClimbRacing2》这款游戏中炫酷的精品涂装被搬运过来之后也早就没有当初那么精致了。
现在,这些被称为“涂装”的东西与其说是涂装,不如说是配色方案。
除了神韵尚在之外,具体细节方面可以说是大打折扣了。
林灰原以为不会有土豪为“配色方案”一样的东西买单呢。
结果万万没想到还是有土豪会为这些东西一掷千金……
林灰在网上搜了一下。
像曹海超那种为“配色方案”疯狂氪金的行为不但不是个例。
反而在土豪玩家里很普遍。
当然了土豪们能够疯狂氪金跟林灰付费策略也有一定的关系。
游戏里抽奖价为30钻石(3元)1次,每抽108次必中。
有一堆单次抽奖30元起步的同行衬托,这个价格非但不算贵,反而可以说是很优惠了。
另外所谓的108次必中,也不可能真的有人会脸黑到每次都需要抽108次才中。
而且林灰设置的是通过钻石来进行抽奖。
这样不光氪金玩家可以抽奖,普通玩家一样可以抽奖。
(因为游戏里通过做任务或开定时宝箱普通玩家也可以获得钻石。)
至于土豪们为什么会对这些涂装很感兴趣。
林灰搜了一下,据这些土豪玩家在微博贴吧等场合发表的公开言论。
他们认为这些涂装虽然看起来普普通通但仔细琢磨很有神韵,越看越耐看。
这种评价就很离谱,这种发言无形之中很接近事实真相了。
当然是有神韵咯!
要是将前世的《HillClimbRacing2》这款游戏中所有车的涂装都真实复现出来。
那么不光有神韵,细节方面也是没得说。
毕竟当年fingersoft这个工作室在《HillClimbRacing2》里车的涂装上没少花了功夫。
林灰现在将这些东西应用一款画质上不如前世《HillClimbRacing2》的游戏上虽然丢了细节。
但神韵方面没得说。
这波可以说是降维打击了。
呃,如此一来的话岂不是以后可以直接通过这些涂装赚钱了?
毕竟林灰还有80%的精品涂装没拿出来。
似乎是很可行的。
话说回来,土豪们既然会对那些被称降维成配色方案的涂装感兴趣。
会不会对游戏里主角的人物形象感兴趣?
开着全新涂装的车却还需要跟普通玩家一样面对同样的主角人物形象?
这样的话似乎太不符合土豪的气质了!
林灰觉得如果推出一些游戏内主角的不同形象。
应该也会有土豪玩家买单。
尽管如此,短时间内林灰也没有将这两个想法落实到实地的打算。
一款刚刚上线的游戏,忙着增加付费点很明显是愚蠢的举动。
新增付费点要等玩家有了相应的诉求之后才做。
现在主动做的话只会挨骂。
而等玩家有了更新人物形象的呼声之后。
林灰再适时推出一些新的付费点。
不但不会被骂圈钱,反而会被说成是认真听取玩家心声。
就很nice。
小有收获之后,林灰也没再去班群里乱逛。
而是又来到了微博上,林灰蛮想看看忧郁の游鱼这次准备怎么写《HillClimbRacing》的攻略。
和上次不同,《HillClimbRacing》和《FLAPPYBIRD》相比又是另一个极端。
《HillClimbRacing》这么复杂的游戏,想要速通的话除非玩命砸钱。
可是砸钱的话似乎不太符合忧郁の游鱼的一贯的风格。
而且要是依靠一味砸钱才通关的话似乎也没意义。
毕竟关注忧郁の游鱼的几百万粉丝,基本都是普通玩家,而不是一掷千金的土豪玩家。
还是说面对《HillClimbRacing》这种复杂的游戏,忧郁の游鱼会直接放弃?
毕竟忧郁の游鱼在简介里说的只是速通各种小游戏。
而《HillClimbRacing》这样的游戏虽然是小游戏的外表,但内涵方面基本可以和中型游戏相媲美了。
摸棱两可的归类的话,也可以不把《HillClimbRacing》这个游戏按小游戏算。
林灰带着好奇心来到微博上,却发现事实似乎叒有点打脸。
忧郁の游鱼已然发布了《HillClimbRacing》这款游戏的攻略。
而且这篇攻略还很详细,点赞数已然破万了。
林灰点开攻略详情,只见忧郁の游鱼在攻略里写道:
今天下午GRAYFOREST在AppStore又推出了一款全新的游戏——《HillClimbRacing》。
这款游戏和灰神以往开发的游戏可以说是完全不同。
以往灰神开发的游戏都是轻量级游戏,但这次开发的游戏完全可以说是中量级。
可以看得出我们的灰神似乎在尝试进行某种转型。
当然了灰神具体要往哪个方向转型不是我思考的问题,而是游戏评论员该思考的问题。
我要思考的问题是如何速通这款游戏。
其实想要通关或者说解锁这个游戏的全部内容并不难。
比较困难的是如何速通!
想要速通的话从刚开始买赛车的时候就要注意你的策略。
因为随着游玩时长的增加你会发现极度缺乏金币。
在这里我个人的建议是,玩家前期可以考虑优先买这几个车:
——越野摩托,全能越野车,拉力赛车。
这几个车适应的地形最广,通过简单的升级也很容易获得一个稳定的属性。
尤其是全能越野车,这款车性价比尽管未必是最高的。
但效费比绝对是所有车型中最强悍的存在。
而为了速通的话,升级赛车的时候也要注意相应的属性加点。
每个车的四个组件不是同样重要的,甚至有些组件级别低更好。
在赛车可供升级的四个组件里,我觉得赛车的引擎和轮胎都是最重要的。
涉及到悬挂,虽然也有必要升级,但我觉得升级要慎重。
对于部分车型贸然升级悬挂,很容易帮倒忙。
此外……
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被土豪带飞当然是一件美事。
可林灰没想到的是曹同学氪金的重点居然是《HillClimbRacing》这款游戏里的涂装。
前世在《HillClimbRacing2》这款游戏中一共有22辆车。
每辆车除了基础涂装之外,都额外对应有另外5个精品涂装。
林灰在复刻《HillClimbRacing》这款游戏的时候,只复刻了基础涂装。
而额外的精品涂装,林灰只是每辆车挑选了1个精品涂装移植进他复刻的游戏中以宝箱的形式供氪金玩家抽取。
说实话林灰最开始并没有将这个抽奖功能视为游戏的主要收费点。
因为林灰复刻游戏的画风跟前世《HillClimbRacing2》相比大打折扣。
原本在《HillClimbRacing2》这款游戏中炫酷的精品涂装被搬运过来之后也早就没有当初那么精致了。
现在,这些被称为“涂装”的东西与其说是涂装,不如说是配色方案。
除了神韵尚在之外,具体细节方面可以说是大打折扣了。
林灰原以为不会有土豪为“配色方案”一样的东西买单呢。
结果万万没想到还是有土豪会为这些东西一掷千金……
林灰在网上搜了一下。
像曹海超那种为“配色方案”疯狂氪金的行为不但不是个例。
反而在土豪玩家里很普遍。
当然了土豪们能够疯狂氪金跟林灰付费策略也有一定的关系。
游戏里抽奖价为30钻石(3元)1次,每抽108次必中。
有一堆单次抽奖30元起步的同行衬托,这个价格非但不算贵,反而可以说是很优惠了。
另外所谓的108次必中,也不可能真的有人会脸黑到每次都需要抽108次才中。
而且林灰设置的是通过钻石来进行抽奖。
这样不光氪金玩家可以抽奖,普通玩家一样可以抽奖。
(因为游戏里通过做任务或开定时宝箱普通玩家也可以获得钻石。)
至于土豪们为什么会对这些涂装很感兴趣。
林灰搜了一下,据这些土豪玩家在微博贴吧等场合发表的公开言论。
他们认为这些涂装虽然看起来普普通通但仔细琢磨很有神韵,越看越耐看。
这种评价就很离谱,这种发言无形之中很接近事实真相了。
当然是有神韵咯!
要是将前世的《HillClimbRacing2》这款游戏中所有车的涂装都真实复现出来。
那么不光有神韵,细节方面也是没得说。
毕竟当年fingersoft这个工作室在《HillClimbRacing2》里车的涂装上没少花了功夫。
林灰现在将这些东西应用一款画质上不如前世《HillClimbRacing2》的游戏上虽然丢了细节。
但神韵方面没得说。
这波可以说是降维打击了。
呃,如此一来的话岂不是以后可以直接通过这些涂装赚钱了?
毕竟林灰还有80%的精品涂装没拿出来。
似乎是很可行的。
话说回来,土豪们既然会对那些被称降维成配色方案的涂装感兴趣。
会不会对游戏里主角的人物形象感兴趣?
开着全新涂装的车却还需要跟普通玩家一样面对同样的主角人物形象?
这样的话似乎太不符合土豪的气质了!
林灰觉得如果推出一些游戏内主角的不同形象。
应该也会有土豪玩家买单。
尽管如此,短时间内林灰也没有将这两个想法落实到实地的打算。
一款刚刚上线的游戏,忙着增加付费点很明显是愚蠢的举动。
新增付费点要等玩家有了相应的诉求之后才做。
现在主动做的话只会挨骂。
而等玩家有了更新人物形象的呼声之后。
林灰再适时推出一些新的付费点。
不但不会被骂圈钱,反而会被说成是认真听取玩家心声。
就很nice。
小有收获之后,林灰也没再去班群里乱逛。
而是又来到了微博上,林灰蛮想看看忧郁の游鱼这次准备怎么写《HillClimbRacing》的攻略。
和上次不同,《HillClimbRacing》和《FLAPPYBIRD》相比又是另一个极端。
《HillClimbRacing》这么复杂的游戏,想要速通的话除非玩命砸钱。
可是砸钱的话似乎不太符合忧郁の游鱼的一贯的风格。
而且要是依靠一味砸钱才通关的话似乎也没意义。
毕竟关注忧郁の游鱼的几百万粉丝,基本都是普通玩家,而不是一掷千金的土豪玩家。
还是说面对《HillClimbRacing》这种复杂的游戏,忧郁の游鱼会直接放弃?
毕竟忧郁の游鱼在简介里说的只是速通各种小游戏。
而《HillClimbRacing》这样的游戏虽然是小游戏的外表,但内涵方面基本可以和中型游戏相媲美了。
摸棱两可的归类的话,也可以不把《HillClimbRacing》这个游戏按小游戏算。
林灰带着好奇心来到微博上,却发现事实似乎叒有点打脸。
忧郁の游鱼已然发布了《HillClimbRacing》这款游戏的攻略。
而且这篇攻略还很详细,点赞数已然破万了。
林灰点开攻略详情,只见忧郁の游鱼在攻略里写道:
今天下午GRAYFOREST在AppStore又推出了一款全新的游戏——《HillClimbRacing》。
这款游戏和灰神以往开发的游戏可以说是完全不同。
以往灰神开发的游戏都是轻量级游戏,但这次开发的游戏完全可以说是中量级。
可以看得出我们的灰神似乎在尝试进行某种转型。
当然了灰神具体要往哪个方向转型不是我思考的问题,而是游戏评论员该思考的问题。
我要思考的问题是如何速通这款游戏。
其实想要通关或者说解锁这个游戏的全部内容并不难。
比较困难的是如何速通!
想要速通的话从刚开始买赛车的时候就要注意你的策略。
因为随着游玩时长的增加你会发现极度缺乏金币。
在这里我个人的建议是,玩家前期可以考虑优先买这几个车:
——越野摩托,全能越野车,拉力赛车。
这几个车适应的地形最广,通过简单的升级也很容易获得一个稳定的属性。
尤其是全能越野车,这款车性价比尽管未必是最高的。
但效费比绝对是所有车型中最强悍的存在。
而为了速通的话,升级赛车的时候也要注意相应的属性加点。
每个车的四个组件不是同样重要的,甚至有些组件级别低更好。
在赛车可供升级的四个组件里,我觉得赛车的引擎和轮胎都是最重要的。
涉及到悬挂,虽然也有必要升级,但我觉得升级要慎重。
对于部分车型贸然升级悬挂,很容易帮倒忙。
此外……
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