第176章 另类的变现手段
第176章另类的变现手段
通过一番摆渡,林灰发现这并不是蘋/果独有的规矩。
这个时空对于将“软件”和“创意”分开衡量价值是常有的事情。
甚至这个时空里还有专门的售卖“创意”的网站。
当然,这里所谓的售卖“创意”是指售卖“原创创意”。
得知了这个情况之后,一时之间林灰似乎推开了一扇新世界的大门。
不得不说这简直是为林灰提供了一种全新的变现的手段。
当创意可以售卖的话岂不意味着林灰可以将一些他不方便做的项目直接通过售卖创意的方式变现吗?
而且林灰注意到,很多创意在进行售卖的时候还可以匿名进行。
这无疑是很吸引林灰的,林灰默默将这事记下了。
涉及到快捷指令这个软件。
如果林灰选择了卖掉创意的话。
那就意味着签署了相应的合同之后。
快捷指令这个软件的创意就不再归林灰所有,而归蘋/果方面所有。
在各种公开场合林灰也不得宣称快捷指令这款软件的创意是他想出来的。
这个林灰觉得没什么,本来快捷指令这个软件的创意本来就不是他想出来的。
林灰只是客串了一下异时空搬运工而已。
即便是将创意卖掉林灰也不会难以接受。
尽管心里是这样想的,但面对着蘋/果方面派出的同林灰接洽的工作人员林灰依旧神色自若。
双方经历了几轮拉锯,蘋/果方面的说辞每次都有点不一样。
但林灰表达的核心内容却是始终未变。
千言万语汇成一句话:
——快捷指令这个软件可是我的心血之作!得加钱!!
之所以敢肆无忌惮的要钱是因为林灰吃准了蘋/果方面的痛处——缺乏创新。
确切的说是产品上缺乏创新,虽然实验室里的东西创新花里胡哨。
但正式产品上依旧挤牙膏。
虽然往后几年蘋/果产品同样缺乏创新,但这几年更加过分。
甚至于现在通常的说法是:“S才是真升级”“蘋/果两年换一代”。
大概就是意指蘋/果4s、5s、6s这样的才是真正意义的换代,而数字系列完全鸡肋。
早些年的时候似乎也确实如此,为什么会这样呢?大概是因为没敌人吧。
此时,安卓阵营除了还没爆的BOOM手机还算坚挺之外。
其余的一个能打的都没有,没对手的情况下干嘛要创新?
尽管如此,为了在股市圈钱蘋/果方面依旧要摆出创新方面很努力的模样。
这种情况下,谋求在软件层面的创新自然是不错的选择,毕竟软件方面的创新惠而不费。
而快捷指令也确实是软件方面一个不错的创新,前世蘋/果还把快捷指令+Siri的组合当成是iOS后续版本的版本特点来宣扬。
总之,林灰很清楚快捷指令这个软件之于蘋/果方面的价值。
更何况蘋/果方面第一轮报价就给出了6000万美元,实际成交价格肯定有往上浮动的空间。
谈的好的话上浮25%~30%都是有可能的。
而且这次蘋/果方面同林灰进行线上接触的团队是以阿德里安·佩里察为首的团队。
此人虽然在蘋/果的地位现在还没有19年之后地位那样高。
但权限方面远不是之前同林灰谈分成的那个何悦能比的。
这种情况下林灰也不必要过于顾前顾后。
林灰也不应该顾前顾后。
技术在手,天下我有。
经过几轮拉锯战,最后双方将价格谈到了税后七千五百万美元的成交价格,并最终在线上签署了意向书。
签署了意向书之后,只需要再签一次正式合同就可以生效了。
待签署正式合同之后,蘋/果方面需要分四次支付给林灰七千五百万美元。
首次支付四千五百万美元,在正式合同签署时将这笔钱支付给林灰。
而剩下的三千万美元分三次结清,每次分别结算五百万美元,一千万美元和一千五百万美元。
这几次结算时间视林灰对快捷指令这个软件的升级工作进度而定。
林灰需要在快捷指令现在这个基础上对快捷指令进行三次升级。
分别是适配性升级、功能性升级和拓展性升级。
至于适配性升级倒是好说,无非就是要林灰将先前搞得快捷指令这个软件兼容即将推出的iOS8版本。
这玩意对于林灰来说完全是小菜一碟,就算蘋/果方面让林灰兼容iOS12也问题不大。
这五百万美元对林灰来说基本上是白给。
而功能性升级是蘋/果方面要求林灰进一步开发快捷指令这个软件的功能。
功能完备性起码要比现在这个快捷指令要提升
这对林灰来说更是没难度。
先前在快捷指令这个软件的开发的时候林灰就想过了。
蘋/果方面万一真的收购的话肯定会要求林灰进行功能性升级。
因此先前在建构快捷指令这款软件的时候。
这个软件主要功能实现所需要动作模块/内建操作。
林灰当时只构建了80个内建动作。
事实上林灰当时要是想一味增添内建动作的话还能再添加五十多个。
林灰不由得感慨自己真的是太有先见之明了。
这种情况下要求林灰对快捷指令这款软件继续进行功能升级简直不要太容易。
别说功能上增加40%,就是要林灰在此基础之上继续增加60%以上都没啥问题。
功能性升级40%才能获得的一千万美元尾款,这个任务对林灰来说很容易。
一切顺利的情况下基本上一天就能搞定。
而搞定了适配性升级和功能性升级之后,六千万美元基本是稳了。
扩展性升级,是要把Siri和快捷指令这个软件大体上结合起来。
这稍稍有些麻烦,不过并不是技术方面的麻烦,是现实之中的一些麻烦。
无论是适配性升级还是功能性升级林灰在國内都可以搞定。
但Siri和快捷指令结合的功能性升级可能要在美國进行。
毕竟Siri的主要团队都在美國。
虽然有点麻烦,但林灰依旧没有拒绝,毕竟林灰本来就有一堆事情需要去美國。
另外蘋果方面允诺将来在对快捷指令这个软件进行扩展性升级的时候。
同Siri进行这方面协作的时候将以林灰为主导。
这无疑很nice啊,想想可以指挥蘋/果这样顶尖巨头里顶尖的软件工程师团队就很爽。
没准还能拐跑些工程师呢,林灰坏坏地想到。
除了上述内容之外。
先前签署的意向书还有很多附录内容。
包括但不限于“要求林灰以及蘋果方面,双方对意向书内容进行严格保密”之类的条款。
这些都是合同正常应该涵盖的内容。
事实上林灰也很需要私密性。
不然开发个软件卖了几亿元搞得人尽皆知可还行。
说到这次交易林灰原本还思考过合同所的钱是要现金还是要股票这个问题。
交易的结算形式蘋果方面确实准备了以股票进行结算的方案。
不过听了蘋果方面介绍了相应内容之后林灰却果断放弃了。
即便是能搞来些蘋果的股票也是限制性股票。
虽然限制性条款相对于國内的一些股票限制性条款不算太多。
但终归也是有限制性条件的,仅仅是对售出条件有限制这一点就不太符合林灰的预期。
不能随时变现的股票短时间来看似乎只能分红啊。
虽然蘋果股票还是蛮香的,但林灰更想要的是那种方便变现的。
最终林灰还是选择现金。
和蘋果的这次达成意向书的这次谈判在一定程度上也影响了之后林灰同超/级/细/胞进行的谈判。
同超/级/细/胞转让《HILLCLIMBRACING》这款软件时。
林灰放弃了接受“现金+股份”这种结算方式,而是选择直接接受现金。
之所以放弃“现金+股份”的方式很大程度是因为林灰考虑到股份转让的时候:
转让方总喜欢对转让出的股份做各种各样的限制。
而林灰不喜欢这种乱七八糟的限制。
而且股份不止是分红那么简单,也涉及一些乱七八糟的关系。
林灰觉得在事业起步的阶段牵扯到复杂的社会关系中未必是一件好事。
很容易沾惹一些不必要的因果。
除此之外,放弃超/级/细/胞的股份林灰还有另一重考虑。
前世鹅厂在16年花费八十多亿美元收购超/级/细/胞的股份,这确实不假。
但在这个时空出现了林灰这个时空蝴蝶的情况下。
谁又能保证到了2016年鹅厂依旧要继续进行这次收购呢?
前世那次八十多亿美元的收购也不是鹅厂一家吃得下的。
还要一些其它资本的支持。
这个时空收购超/级/细/胞的话鹅厂怎么能保证不差钱呢?
毕竟这个时空鹅厂游戏方面的一众超级现金奶牛林灰肯定是要截胡的。
而且在复刻前世鹅厂的一堆现金奶牛的时候林灰不可能对这些游戏的社交属性视而不见。
肯定会对社交属性做文章,而林灰如果想在游戏方面长期继续涉足的话也必须考虑到社交属性。
鹅厂在面对猪场之类的游戏开发厂一个显著优势就在于其在社交属性方面碾压般的优势。
社交属性的巨大优势也是鹅厂手里能诞生“全民现象级游戏”的重要原因。
而如果要对社交属性做文章的话,无异于动摇鹅厂的根基。
这种情况下未来一切尚无定数。
在未来尚未定数的情况下林灰也没必要汲汲于超/级/细/胞这家公司的股份。
因此,具体到《HILLCLIMBRACING》这款游戏的转让谈判时。
林灰要求超/级/细/胞方面以现金进行结算。
以现金进行结算这本就是超/级/细/胞先前提出来的供林灰选择的一种结算方式。
林灰这个要求也不算太突兀。
如果林灰选择接受现金进行结算的话,大概率要做好接受分期结算的准备。
毕竟不是太多企业能一次性拿出6500万欧元以上的巨款。
而超/级/细/胞方面给出的方案正是分期结算。
换作是以往,林灰可能不是很愿意接受分期,毕竟这有违林灰搞快钱的初衷。
但现在林灰对于这个倒不是完全不能接受这种方案。
这跟林灰同蘋果方面达成7500万美元的意向合同有一定关系。
在达成这个合同之后,短时间内林灰对现金的需求不算特别紧张。
因此接受超/级/细/胞方面以分期的形式进行结算也未尝不可。
尽管如此,林灰也没完全认同“达成合同是一次性支付40%,余下的尾款在12个月内结清”这个超/级/细/胞最初提出来的方案。
夜长梦多,而且跨境结算拖得太久很容易生出乱七八糟的变故。
林灰提出的新方案是:“达成合同时一次性付清50%,余下的尾款在正式签署合同之后4个月内结清。”
虽然这种做法相较于超/级/细/胞方面提出的最先方案略显苛刻。
但林灰先前有过估算,对于有着《部落冲突》这样超级现金奶牛的超/级/细/胞来说。
基本上一个季度筹措出近亿欧元问题不大,更何况是以4个月作为尾款结算周期了。
总之,林灰觉得以4个月为周期让超/级/细/胞进行尾款结算已经很宽裕了。
而且此时超/级/细/胞这家公司还背靠软/银大树,这点钱应该不在话下。
林灰没记错的话2014年正是软/银意气风发的时候,在全球各地都大肆上演着资本大肆兼并的游戏。
直到2016左右玩脱了,又开始大肆抛售。
在前世软/银的历次收购中尤为值得一提的是:
软/银集团于2016年耗费320亿美元的巨资收购ARM公司。
ARM公司是全球领先的半导体设计商。
前世全世界超过95%的智能手机与平板电脑使用的是ARM架构。
但与英特尔不同,ARM并不由自己生产芯片,而是通过向半导体制造厂商出售设计图等的知识产权来获得利润。
尽管软/银成功对ARM进行了收购,前世ARM这家公司到了软/银手上也没发扬光大。
反倒有黯然失色的迹象。
这件事也提醒着林灰硬件方面没有稳步的积累,只凭借买买买很难逆袭。
硬件方面的进取依旧需要一番仔细的谋划。
对于林灰提出的“缩短结算周期”这个要求,超/级/细/胞方面略有迟疑,但旋即也答应了下来。
不过超/级/细/胞方面同样要求在接下来半年内林灰至少要对《HILLCLIMBRACING》这款游戏进行一次品质升级。
听了超/级/细/胞方面关于“《HILLCLIMBRACING》这款游戏品质升级”的具体阐述之后,
林灰发现所谓的品质升级也没什么,无非就是朝着精致化的方向去打造。
这问题不大,《HILLCLIMBRACING》的版本该朝着什么样的方向去打造林灰早就有了定计。
而且这种商业行为对产品提出更高的要求是常有的事情,这是很合理的条件,林灰没有拒绝。
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通过一番摆渡,林灰发现这并不是蘋/果独有的规矩。
这个时空对于将“软件”和“创意”分开衡量价值是常有的事情。
甚至这个时空里还有专门的售卖“创意”的网站。
当然,这里所谓的售卖“创意”是指售卖“原创创意”。
得知了这个情况之后,一时之间林灰似乎推开了一扇新世界的大门。
不得不说这简直是为林灰提供了一种全新的变现的手段。
当创意可以售卖的话岂不意味着林灰可以将一些他不方便做的项目直接通过售卖创意的方式变现吗?
而且林灰注意到,很多创意在进行售卖的时候还可以匿名进行。
这无疑是很吸引林灰的,林灰默默将这事记下了。
涉及到快捷指令这个软件。
如果林灰选择了卖掉创意的话。
那就意味着签署了相应的合同之后。
快捷指令这个软件的创意就不再归林灰所有,而归蘋/果方面所有。
在各种公开场合林灰也不得宣称快捷指令这款软件的创意是他想出来的。
这个林灰觉得没什么,本来快捷指令这个软件的创意本来就不是他想出来的。
林灰只是客串了一下异时空搬运工而已。
即便是将创意卖掉林灰也不会难以接受。
尽管心里是这样想的,但面对着蘋/果方面派出的同林灰接洽的工作人员林灰依旧神色自若。
双方经历了几轮拉锯,蘋/果方面的说辞每次都有点不一样。
但林灰表达的核心内容却是始终未变。
千言万语汇成一句话:
——快捷指令这个软件可是我的心血之作!得加钱!!
之所以敢肆无忌惮的要钱是因为林灰吃准了蘋/果方面的痛处——缺乏创新。
确切的说是产品上缺乏创新,虽然实验室里的东西创新花里胡哨。
但正式产品上依旧挤牙膏。
虽然往后几年蘋/果产品同样缺乏创新,但这几年更加过分。
甚至于现在通常的说法是:“S才是真升级”“蘋/果两年换一代”。
大概就是意指蘋/果4s、5s、6s这样的才是真正意义的换代,而数字系列完全鸡肋。
早些年的时候似乎也确实如此,为什么会这样呢?大概是因为没敌人吧。
此时,安卓阵营除了还没爆的BOOM手机还算坚挺之外。
其余的一个能打的都没有,没对手的情况下干嘛要创新?
尽管如此,为了在股市圈钱蘋/果方面依旧要摆出创新方面很努力的模样。
这种情况下,谋求在软件层面的创新自然是不错的选择,毕竟软件方面的创新惠而不费。
而快捷指令也确实是软件方面一个不错的创新,前世蘋/果还把快捷指令+Siri的组合当成是iOS后续版本的版本特点来宣扬。
总之,林灰很清楚快捷指令这个软件之于蘋/果方面的价值。
更何况蘋/果方面第一轮报价就给出了6000万美元,实际成交价格肯定有往上浮动的空间。
谈的好的话上浮25%~30%都是有可能的。
而且这次蘋/果方面同林灰进行线上接触的团队是以阿德里安·佩里察为首的团队。
此人虽然在蘋/果的地位现在还没有19年之后地位那样高。
但权限方面远不是之前同林灰谈分成的那个何悦能比的。
这种情况下林灰也不必要过于顾前顾后。
林灰也不应该顾前顾后。
技术在手,天下我有。
经过几轮拉锯战,最后双方将价格谈到了税后七千五百万美元的成交价格,并最终在线上签署了意向书。
签署了意向书之后,只需要再签一次正式合同就可以生效了。
待签署正式合同之后,蘋/果方面需要分四次支付给林灰七千五百万美元。
首次支付四千五百万美元,在正式合同签署时将这笔钱支付给林灰。
而剩下的三千万美元分三次结清,每次分别结算五百万美元,一千万美元和一千五百万美元。
这几次结算时间视林灰对快捷指令这个软件的升级工作进度而定。
林灰需要在快捷指令现在这个基础上对快捷指令进行三次升级。
分别是适配性升级、功能性升级和拓展性升级。
至于适配性升级倒是好说,无非就是要林灰将先前搞得快捷指令这个软件兼容即将推出的iOS8版本。
这玩意对于林灰来说完全是小菜一碟,就算蘋/果方面让林灰兼容iOS12也问题不大。
这五百万美元对林灰来说基本上是白给。
而功能性升级是蘋/果方面要求林灰进一步开发快捷指令这个软件的功能。
功能完备性起码要比现在这个快捷指令要提升
这对林灰来说更是没难度。
先前在快捷指令这个软件的开发的时候林灰就想过了。
蘋/果方面万一真的收购的话肯定会要求林灰进行功能性升级。
因此先前在建构快捷指令这款软件的时候。
这个软件主要功能实现所需要动作模块/内建操作。
林灰当时只构建了80个内建动作。
事实上林灰当时要是想一味增添内建动作的话还能再添加五十多个。
林灰不由得感慨自己真的是太有先见之明了。
这种情况下要求林灰对快捷指令这款软件继续进行功能升级简直不要太容易。
别说功能上增加40%,就是要林灰在此基础之上继续增加60%以上都没啥问题。
功能性升级40%才能获得的一千万美元尾款,这个任务对林灰来说很容易。
一切顺利的情况下基本上一天就能搞定。
而搞定了适配性升级和功能性升级之后,六千万美元基本是稳了。
扩展性升级,是要把Siri和快捷指令这个软件大体上结合起来。
这稍稍有些麻烦,不过并不是技术方面的麻烦,是现实之中的一些麻烦。
无论是适配性升级还是功能性升级林灰在國内都可以搞定。
但Siri和快捷指令结合的功能性升级可能要在美國进行。
毕竟Siri的主要团队都在美國。
虽然有点麻烦,但林灰依旧没有拒绝,毕竟林灰本来就有一堆事情需要去美國。
另外蘋果方面允诺将来在对快捷指令这个软件进行扩展性升级的时候。
同Siri进行这方面协作的时候将以林灰为主导。
这无疑很nice啊,想想可以指挥蘋/果这样顶尖巨头里顶尖的软件工程师团队就很爽。
没准还能拐跑些工程师呢,林灰坏坏地想到。
除了上述内容之外。
先前签署的意向书还有很多附录内容。
包括但不限于“要求林灰以及蘋果方面,双方对意向书内容进行严格保密”之类的条款。
这些都是合同正常应该涵盖的内容。
事实上林灰也很需要私密性。
不然开发个软件卖了几亿元搞得人尽皆知可还行。
说到这次交易林灰原本还思考过合同所的钱是要现金还是要股票这个问题。
交易的结算形式蘋果方面确实准备了以股票进行结算的方案。
不过听了蘋果方面介绍了相应内容之后林灰却果断放弃了。
即便是能搞来些蘋果的股票也是限制性股票。
虽然限制性条款相对于國内的一些股票限制性条款不算太多。
但终归也是有限制性条件的,仅仅是对售出条件有限制这一点就不太符合林灰的预期。
不能随时变现的股票短时间来看似乎只能分红啊。
虽然蘋果股票还是蛮香的,但林灰更想要的是那种方便变现的。
最终林灰还是选择现金。
和蘋果的这次达成意向书的这次谈判在一定程度上也影响了之后林灰同超/级/细/胞进行的谈判。
同超/级/细/胞转让《HILLCLIMBRACING》这款软件时。
林灰放弃了接受“现金+股份”这种结算方式,而是选择直接接受现金。
之所以放弃“现金+股份”的方式很大程度是因为林灰考虑到股份转让的时候:
转让方总喜欢对转让出的股份做各种各样的限制。
而林灰不喜欢这种乱七八糟的限制。
而且股份不止是分红那么简单,也涉及一些乱七八糟的关系。
林灰觉得在事业起步的阶段牵扯到复杂的社会关系中未必是一件好事。
很容易沾惹一些不必要的因果。
除此之外,放弃超/级/细/胞的股份林灰还有另一重考虑。
前世鹅厂在16年花费八十多亿美元收购超/级/细/胞的股份,这确实不假。
但在这个时空出现了林灰这个时空蝴蝶的情况下。
谁又能保证到了2016年鹅厂依旧要继续进行这次收购呢?
前世那次八十多亿美元的收购也不是鹅厂一家吃得下的。
还要一些其它资本的支持。
这个时空收购超/级/细/胞的话鹅厂怎么能保证不差钱呢?
毕竟这个时空鹅厂游戏方面的一众超级现金奶牛林灰肯定是要截胡的。
而且在复刻前世鹅厂的一堆现金奶牛的时候林灰不可能对这些游戏的社交属性视而不见。
肯定会对社交属性做文章,而林灰如果想在游戏方面长期继续涉足的话也必须考虑到社交属性。
鹅厂在面对猪场之类的游戏开发厂一个显著优势就在于其在社交属性方面碾压般的优势。
社交属性的巨大优势也是鹅厂手里能诞生“全民现象级游戏”的重要原因。
而如果要对社交属性做文章的话,无异于动摇鹅厂的根基。
这种情况下未来一切尚无定数。
在未来尚未定数的情况下林灰也没必要汲汲于超/级/细/胞这家公司的股份。
因此,具体到《HILLCLIMBRACING》这款游戏的转让谈判时。
林灰要求超/级/细/胞方面以现金进行结算。
以现金进行结算这本就是超/级/细/胞先前提出来的供林灰选择的一种结算方式。
林灰这个要求也不算太突兀。
如果林灰选择接受现金进行结算的话,大概率要做好接受分期结算的准备。
毕竟不是太多企业能一次性拿出6500万欧元以上的巨款。
而超/级/细/胞方面给出的方案正是分期结算。
换作是以往,林灰可能不是很愿意接受分期,毕竟这有违林灰搞快钱的初衷。
但现在林灰对于这个倒不是完全不能接受这种方案。
这跟林灰同蘋果方面达成7500万美元的意向合同有一定关系。
在达成这个合同之后,短时间内林灰对现金的需求不算特别紧张。
因此接受超/级/细/胞方面以分期的形式进行结算也未尝不可。
尽管如此,林灰也没完全认同“达成合同是一次性支付40%,余下的尾款在12个月内结清”这个超/级/细/胞最初提出来的方案。
夜长梦多,而且跨境结算拖得太久很容易生出乱七八糟的变故。
林灰提出的新方案是:“达成合同时一次性付清50%,余下的尾款在正式签署合同之后4个月内结清。”
虽然这种做法相较于超/级/细/胞方面提出的最先方案略显苛刻。
但林灰先前有过估算,对于有着《部落冲突》这样超级现金奶牛的超/级/细/胞来说。
基本上一个季度筹措出近亿欧元问题不大,更何况是以4个月作为尾款结算周期了。
总之,林灰觉得以4个月为周期让超/级/细/胞进行尾款结算已经很宽裕了。
而且此时超/级/细/胞这家公司还背靠软/银大树,这点钱应该不在话下。
林灰没记错的话2014年正是软/银意气风发的时候,在全球各地都大肆上演着资本大肆兼并的游戏。
直到2016左右玩脱了,又开始大肆抛售。
在前世软/银的历次收购中尤为值得一提的是:
软/银集团于2016年耗费320亿美元的巨资收购ARM公司。
ARM公司是全球领先的半导体设计商。
前世全世界超过95%的智能手机与平板电脑使用的是ARM架构。
但与英特尔不同,ARM并不由自己生产芯片,而是通过向半导体制造厂商出售设计图等的知识产权来获得利润。
尽管软/银成功对ARM进行了收购,前世ARM这家公司到了软/银手上也没发扬光大。
反倒有黯然失色的迹象。
这件事也提醒着林灰硬件方面没有稳步的积累,只凭借买买买很难逆袭。
硬件方面的进取依旧需要一番仔细的谋划。
对于林灰提出的“缩短结算周期”这个要求,超/级/细/胞方面略有迟疑,但旋即也答应了下来。
不过超/级/细/胞方面同样要求在接下来半年内林灰至少要对《HILLCLIMBRACING》这款游戏进行一次品质升级。
听了超/级/细/胞方面关于“《HILLCLIMBRACING》这款游戏品质升级”的具体阐述之后,
林灰发现所谓的品质升级也没什么,无非就是朝着精致化的方向去打造。
这问题不大,《HILLCLIMBRACING》的版本该朝着什么样的方向去打造林灰早就有了定计。
而且这种商业行为对产品提出更高的要求是常有的事情,这是很合理的条件,林灰没有拒绝。
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