第22章 来自全球的赞誉
林灰平时墙内的新闻都不怎么关注,怎么可能留心到墙外的事情。
不过这些都是过去式了。
当《2048》在全球上线之后,林灰以后怕是得不时留心一下国外的消息了。
……
逐张点开忧郁の游鱼发来的图片,林灰才发现这款游戏在境外真的可以说是一夜爆火。
twitter上关于这款游戏的话题下的帖子已经直接突破1000万了。
相关话题的浏览量更是突破5亿。
至于在twitter上爆火之前,《2048》是在NeoGAF论坛将舆论引爆起来的。
虽然在林灰曾经那个时空里NeoGAF论坛一度丑闻缠身。
但不可否认,在14年这个时空NeoGAF依旧是世界上最火的游戏论坛。
而且最让林灰意外的在NeoGAF最原始的关于《2048》的帖子居然是AsherVollmer发布的。
AsherVollmer是《Threes》的开发者。
他率先在NeoGAF论坛指责《2048》又是一个像《1024》那样试图通过低级模仿来抢占他开发游戏的热度……
看到这条消息,林灰简直不知道该说什么好。
在林灰原来的那个时空里,AsherVollmer就曾经在《2048》跳出来指责《2048》抄袭他开发的《Threes》
没想到这个时空里这哥们又跳出来指责。
呃,莫非老哥你就是两个时空里固定的NPC吗?
在林灰原来的时空里AsherVollmer的指责还有几分道理,毕竟原来那个时空里《2048》与《Threes》相隔很短的时间内就前后问世了。
那样的话《2048》势必对《Threes》造成冲击。
事实也正是这样,在另一个时空里,由于《2048》的免费下载对《Threes》造成了严重冲击。
但现在这个时空里,此时林灰发布的《2048》距离《Threes》发布已经过去了四个月左右的时间。
作为一款小游戏,其游戏热度能维持两周左右的爆火期就已经算是极致了。
更遑论《Threes》已经发布有4个月了。
此时的《Threes》根本就没有热度。
本就没有热度,又何来《2048》抢占他的热度这种说法?
好在外网群众的眼睛也是雪亮的。
不禁没有被AsherVollmer其蛊惑,反而在真正了解了林灰开发的这款游戏之后爱上了这款游戏。
时间后续的结果可能也超出了此人的预料吧。
他发的帖子非但没有让《2048》胎死腹中,反倒经由他的帖子使得《2048》大爆。
也不知道此时的AsherVollmer现在是啥心情?
……
从忧郁の游鱼发来的截图,林灰还看到了国外很多媒体对《2048》这款软件进行的报道:
《华尔/街日/报》将该游戏描述为“数学怪才的经典之作”。
《华盛/顿邮报》则阴阳怪气地将《2048》称之为“一款书呆子、极简主义、令人沮丧的游戏”。
《独立/报》则直称2048是精神污染,让人“上瘾”。
最夸张的还是《南洋桥报》不但对游戏《2048》进行了盛誉,还盛赞林灰为华国独立游戏之光。
曾几何时,林灰确实有一颗想做独立游戏开发者的心。
毕竟对于大多数独立游戏开发者而言,虽然他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资而且必须独立负担开发过程中的所有花费;但是相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。
更是拥有完全自己作主的工作时间,直接跟996、007说拜拜。
试问哪个程序猿没有过独立游戏开发的念头呢。
尽管很喜欢“独立游戏之光”的说法,但,这个称号林灰可当不起。
这简直就是捧杀了。
独立游戏目前虽然没有明确的定义,但最起码也是指具有独立精神的游戏。
独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。
而对于林灰而言,一来他开发的这两款游戏都不是表达自我,而来他开发游戏就是为了盈利。
林灰是一贯认为先有填饱肚子的面包才有资格讲情怀这个道理的。
他这样的人能评为独立游戏之光?
只能说人呐,命运就不可预料……
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不过这些都是过去式了。
当《2048》在全球上线之后,林灰以后怕是得不时留心一下国外的消息了。
……
逐张点开忧郁の游鱼发来的图片,林灰才发现这款游戏在境外真的可以说是一夜爆火。
twitter上关于这款游戏的话题下的帖子已经直接突破1000万了。
相关话题的浏览量更是突破5亿。
至于在twitter上爆火之前,《2048》是在NeoGAF论坛将舆论引爆起来的。
虽然在林灰曾经那个时空里NeoGAF论坛一度丑闻缠身。
但不可否认,在14年这个时空NeoGAF依旧是世界上最火的游戏论坛。
而且最让林灰意外的在NeoGAF最原始的关于《2048》的帖子居然是AsherVollmer发布的。
AsherVollmer是《Threes》的开发者。
他率先在NeoGAF论坛指责《2048》又是一个像《1024》那样试图通过低级模仿来抢占他开发游戏的热度……
看到这条消息,林灰简直不知道该说什么好。
在林灰原来的那个时空里,AsherVollmer就曾经在《2048》跳出来指责《2048》抄袭他开发的《Threes》
没想到这个时空里这哥们又跳出来指责。
呃,莫非老哥你就是两个时空里固定的NPC吗?
在林灰原来的时空里AsherVollmer的指责还有几分道理,毕竟原来那个时空里《2048》与《Threes》相隔很短的时间内就前后问世了。
那样的话《2048》势必对《Threes》造成冲击。
事实也正是这样,在另一个时空里,由于《2048》的免费下载对《Threes》造成了严重冲击。
但现在这个时空里,此时林灰发布的《2048》距离《Threes》发布已经过去了四个月左右的时间。
作为一款小游戏,其游戏热度能维持两周左右的爆火期就已经算是极致了。
更遑论《Threes》已经发布有4个月了。
此时的《Threes》根本就没有热度。
本就没有热度,又何来《2048》抢占他的热度这种说法?
好在外网群众的眼睛也是雪亮的。
不禁没有被AsherVollmer其蛊惑,反而在真正了解了林灰开发的这款游戏之后爱上了这款游戏。
时间后续的结果可能也超出了此人的预料吧。
他发的帖子非但没有让《2048》胎死腹中,反倒经由他的帖子使得《2048》大爆。
也不知道此时的AsherVollmer现在是啥心情?
……
从忧郁の游鱼发来的截图,林灰还看到了国外很多媒体对《2048》这款软件进行的报道:
《华尔/街日/报》将该游戏描述为“数学怪才的经典之作”。
《华盛/顿邮报》则阴阳怪气地将《2048》称之为“一款书呆子、极简主义、令人沮丧的游戏”。
《独立/报》则直称2048是精神污染,让人“上瘾”。
最夸张的还是《南洋桥报》不但对游戏《2048》进行了盛誉,还盛赞林灰为华国独立游戏之光。
曾几何时,林灰确实有一颗想做独立游戏开发者的心。
毕竟对于大多数独立游戏开发者而言,虽然他们没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资而且必须独立负担开发过程中的所有花费;但是相对而论,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。
更是拥有完全自己作主的工作时间,直接跟996、007说拜拜。
试问哪个程序猿没有过独立游戏开发的念头呢。
尽管很喜欢“独立游戏之光”的说法,但,这个称号林灰可当不起。
这简直就是捧杀了。
独立游戏目前虽然没有明确的定义,但最起码也是指具有独立精神的游戏。
独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。
而对于林灰而言,一来他开发的这两款游戏都不是表达自我,而来他开发游戏就是为了盈利。
林灰是一贯认为先有填饱肚子的面包才有资格讲情怀这个道理的。
他这样的人能评为独立游戏之光?
只能说人呐,命运就不可预料……
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