第305章 迅猛增长的收入
看到猪场新闻的这条消息。
林灰怎么总觉得隔着手机屏幕都能察觉到小编在幸灾乐祸呢。
不过这条资讯提到的消息却让林灰恍然大悟。
拳博整改了???
还有这喜大普奔的好事?!
不过,看到这个也不完全是喜大普奔。
林灰有点庆幸,甚至是后怕。
幸亏林灰对前世发生过的事情大致还是清楚的。
对于这次的风暴在此之前能够有所警觉。
从而能够及时对此前搞得游戏涉及到的一些游戏内的不良事件进行了调整。
否则在这次规模空前的#网活动中林灰没准也会不小心躺枪。
一旦真的躺枪就惨了。
至少那种情况就不是“尴尬”二字能描述的了。
真要封杀的话,这甚至意味着软件开发生涯直接宣告终点。
以后还怎么愉快的圈钱?
林灰注意到此前资讯上的#网整改软件名单,部分软件早些年其实也能说得上是精品,早期能成为精品自然是说明初创团队是有实力的,在这类软件发展前期对市场把握应该也是足够精准的。
但这类软件却最终从早些年的精品之列沦为被勒令整改的产品这之间经历了什么呢?这不免让人深思。
林灰觉得大抵是因为这类精品软件盲目在市场上夸张导致规模不受约束的扩大,甚至是最终进军到很多未在计划之列的陌生领域,这些陌生领域的介入,牵扯了初创团队大量的精力,使得初创团队对软件整体把握下降,最终让很多低俗的东西乘虚而入。
这件事情也提醒着林灰软件方面的发展虽然要有远大的目标,但发展过程始终要一步一个脚印。
规模可以搞到很大,但在此之前发展路线一定要搞清楚规划,涉及到软件的运营可能遇到的多种情况要谋定而后动。
另外涉及到核心产品的运营策略必须要始终掌握在自己手中,盲目扩张的后果只能说徒增麻烦。
涉及到常规软件的经营倒是没什么好担心的。
中规中矩搞出来的游戏除非是开发者故意恶心人。
否则这类的常规应用想踩红线都难。
除非是欲加之罪,否则几乎不存在啥触犯法规的风险。
而涉足游戏方面要慎重要格外慎重……
毕竟游戏的主要目的是要玩家能够爽的。
比起各种各样的剧情设计,以及故事内涵。
从商业化游戏重中之重的第一要务只有一件事。
那就是要让玩家收获的爽。
就跟爽文似的,得把读者读爽了才会收获到读者的真金白银。
而类似于这个道理,游戏也一样,一款游戏只有让玩家玩爽了才能让土豪玩家慷慨解囊、一掷千金。
而怎么让人爽呢?
最直接了当的答案,x和暴/力方面做文章。
两个最直截了当地容易让人血脉偾张。
想想最早的街机游戏的画风就能对此明白一二了。
而是如果说不涉及x和暴/力的话。
如果舍弃最直接了当的答案,想要通过别的方案就要多费些心思了。
不过暂时也无所谓,林灰还有很多前世的游戏可以进行搬运。
短期来看无非是搬运时候多注意一下就好了。
至于更长期,林灰应该也不至于说亲自开发游戏了。
那样的话林灰把好关就完事了。
考虑太多也没用,往往计划是赶不上变化的,因此涉及到以后搬运游戏神马的林灰也没想太多。
想了一会后林灰就准备休息了。
虽然重生之后身体似乎是强化了的,即便是不睡觉林灰也照样精力满满。
不过林灰现在愈发觉得能能按时睡觉并且每天睡到自然醒是一种幸福。
不会真的有人能拒绝甜甜的梦乡呢?
至于神马“生前何必久睡,死后自会长眠”的说法听个乐就行。
林灰记得说这句话的人好像才活了三十多岁就病逝了。
虽然生老病死非人力所能左右,但林灰觉得不健康的生活习惯应该对其而立之年就与世长辞有很大的关系。
前事不忘,后事之师,血的教训就摆在眼前。
这种情况自然是碎觉碎觉,狗命要紧。
林灰可不想创业未半中道崩殂。
很快林灰就睡着了,一夜无梦。
……
等林灰再度醒来的时候,已经是6月29号早晨七点多了。
林灰记得他是6月2日重新来到这个世界上。
如此说来,居然不知不觉已经居然已经过去四个星期了。
刚刚来到这个时空那会林灰还有点不适应,偶尔还有有种怅然若失的感觉,而现在林灰则很少有类似的感觉了,应该说现下林灰基本上已经适应了现在这个时空,甚至是林灰还有点喜欢现下的时空,虽然这个时空相比于前世有落后的地方,但回到前世林灰大概率也只能做一个普普通通的技术人员,而在这个时空林灰却可以充当技术先驱。
甚至于因为两个时空固有的信息差,林灰在在这个时空很多时候几乎是可以为所欲为。
别的姑且不论,信息差的存在已然让林灰从中渔利,攫取了大量的财富。
在6月29日上午九点左右,林灰查阅了新近收到的各种信息。
林灰注意到手机上又收到银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林灰尾号6699的银行卡上的余额从8080万元变成9060万元。
从数据变化上看,國内收入又回归到迅猛增长的水平。
至于为什么能够取得如此迅猛的增长?
自然要拜此前林灰对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》这几款游戏的更新所赐。
因为密集的更新使得这几款游戏此前沉寂的热度微微有抬头的迹象。
在各个游戏论坛、贴/吧、比/乎话题度还不错的情况下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下载这些游戏。
当然了此次林灰國内收入的迅速增长虽然跟这些新玩家有一定的关系。
但对林灰國内最近收入迅速增长贡献起到最大作用的还是主要靠购买《FLAPPYBIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPYBIRD》的DLC售价是6元,上线之初林灰采用了八小时限免政策。
虽然在上线之处的8小时内总共出现了五百多万次的DLC有效下载数。
但在首发8小时之后一直到首发24小时之间依然有将近两百万用户为林灰新出的这个DLC买单。
正是因为这近两百万DLC的销量撑起了林灰國内收入回归到迅速增长的水平。
按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅猛的增长应该还可能会持续两三天。
因为按照个人开发者后台上的销量走势估计,國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概400万到500万有效下载。
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来2400万到3000万元左右的营收。
对此这种情况林灰还是比较期待的。
……
國内的收入增长虽然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不够看的。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元。
这个收入增长和國内的收入增长横向对比,简直是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字
但当有一天发现这串冰冷的数字近乎于翻了一番的时候,心中还是会有些许小确幸的,而这就是林灰此时的心情。
海外收入能出现这样的只能增长一方面是得益于《T-rex'sJourney》这个游戏在海外取得了相当不错的成绩。
这样一款小游戏在國内24小时内居然在海外达成了1117万的有效下载。
当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。。
1117万次的有效下载的话这营收额虽然照着五千万美元还要差不少,但肯定是突破两千万美元的了。
也就是说林灰搞得这个不起眼的恐龙小游戏居然应该按照90%的分成待遇。
额,按照90%分成的话,仅仅是这1117万次的海外有效下载量就将带给林灰三千多万美元的分成。
当然海外收入目前还只是税前收入,林灰估计等缴纳过税之后大概能剩下两千五百多万美元就不错了。
怎么说呢,能力越大,责任越大,林灰正在努力朝着纳税一薇的水平努力。。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元,一夕之间,增长了三千四百多万美元。
除却游戏收入的分成之外,剩下的收入增长,则是因为南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧。
尽管广受追捧,但也是过去式了,SouthWindPro这款软件的收入已经日渐式微了。
这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。
举个不恰当的例子类比下,就算林灰不当人了搞得出一套相当牛掰的飞控软件,估计潜在用户也就那么几家。
专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件再牛掰也没用。
在专业用户相当有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。
不过此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。
至于海外网文对应的收入,依旧是百十来万美元那样,林灰也没过于关注。
倒不是说林灰在期待什么无心插柳柳成荫,是真的不关注,像网文出海这个方面如果不是因为能在宣传上占些文化输出的便宜。
就连现在这规模的网文输出林灰也没太大兴趣。
说起来收入增长的如此迅猛,似乎可以稳步进行扩张了。
正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静激动地声音:“恭喜你呀!又又又又一款游戏成爆款了。”
林灰道:“只能说是首日火爆而已,长线表现的话不好说。”
林灰这话也不完全是谦虚,现在已然达到一千一百多万的有效下载了。
但林灰估计总的有效下载能达到一千六七百万就不错了。
毕竟像“恐龙小游戏”这种不甚复杂的小游戏,不存在啥热度慢慢发酵的可能。
基本上是对玩法感兴趣的玩家,就直接入了。
至于不第一时间入的基本也就不会入了,或者干脆就直接动歪脑筋了。
听了林灰的话,黄静忍不住感慨:“不带这样谦虚的,大佬你这么谦虚还叫人怎么活,我这游戏海外首日销量都破国产游戏的记录了,折合成人民币都逼近两亿元人民币了!
别的开发者是赚钱,你这直接就是印钱啊。
对于一款买断制小游戏来说,这已经算是非常逆天的成绩了。”
林灰道:“有这么夸张么?”
黄静道:“当然有了,就这么说吧,就你现在这个成绩别说是跟个人比了,就是这营收能力足够让很多游戏公司自卑了!”
林灰:“就首日销量比较高,首日销量这么高还是透支了长期潜力的结果。
这种买断制小游戏向来都是这样,先前搞得那几个买断制小游戏也是首日成绩还不错,第二日成绩直接腰斩。
不过现在也可以了,原本就是随便搞搞而已。”
黄静:“你要庆幸你没在我身边,不然我怕会忍不住打死你,不带这么装的!还能不能愉快地玩耍了,哼!”
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林灰怎么总觉得隔着手机屏幕都能察觉到小编在幸灾乐祸呢。
不过这条资讯提到的消息却让林灰恍然大悟。
拳博整改了???
还有这喜大普奔的好事?!
不过,看到这个也不完全是喜大普奔。
林灰有点庆幸,甚至是后怕。
幸亏林灰对前世发生过的事情大致还是清楚的。
对于这次的风暴在此之前能够有所警觉。
从而能够及时对此前搞得游戏涉及到的一些游戏内的不良事件进行了调整。
否则在这次规模空前的#网活动中林灰没准也会不小心躺枪。
一旦真的躺枪就惨了。
至少那种情况就不是“尴尬”二字能描述的了。
真要封杀的话,这甚至意味着软件开发生涯直接宣告终点。
以后还怎么愉快的圈钱?
林灰注意到此前资讯上的#网整改软件名单,部分软件早些年其实也能说得上是精品,早期能成为精品自然是说明初创团队是有实力的,在这类软件发展前期对市场把握应该也是足够精准的。
但这类软件却最终从早些年的精品之列沦为被勒令整改的产品这之间经历了什么呢?这不免让人深思。
林灰觉得大抵是因为这类精品软件盲目在市场上夸张导致规模不受约束的扩大,甚至是最终进军到很多未在计划之列的陌生领域,这些陌生领域的介入,牵扯了初创团队大量的精力,使得初创团队对软件整体把握下降,最终让很多低俗的东西乘虚而入。
这件事情也提醒着林灰软件方面的发展虽然要有远大的目标,但发展过程始终要一步一个脚印。
规模可以搞到很大,但在此之前发展路线一定要搞清楚规划,涉及到软件的运营可能遇到的多种情况要谋定而后动。
另外涉及到核心产品的运营策略必须要始终掌握在自己手中,盲目扩张的后果只能说徒增麻烦。
涉及到常规软件的经营倒是没什么好担心的。
中规中矩搞出来的游戏除非是开发者故意恶心人。
否则这类的常规应用想踩红线都难。
除非是欲加之罪,否则几乎不存在啥触犯法规的风险。
而涉足游戏方面要慎重要格外慎重……
毕竟游戏的主要目的是要玩家能够爽的。
比起各种各样的剧情设计,以及故事内涵。
从商业化游戏重中之重的第一要务只有一件事。
那就是要让玩家收获的爽。
就跟爽文似的,得把读者读爽了才会收获到读者的真金白银。
而类似于这个道理,游戏也一样,一款游戏只有让玩家玩爽了才能让土豪玩家慷慨解囊、一掷千金。
而怎么让人爽呢?
最直接了当的答案,x和暴/力方面做文章。
两个最直截了当地容易让人血脉偾张。
想想最早的街机游戏的画风就能对此明白一二了。
而是如果说不涉及x和暴/力的话。
如果舍弃最直接了当的答案,想要通过别的方案就要多费些心思了。
不过暂时也无所谓,林灰还有很多前世的游戏可以进行搬运。
短期来看无非是搬运时候多注意一下就好了。
至于更长期,林灰应该也不至于说亲自开发游戏了。
那样的话林灰把好关就完事了。
考虑太多也没用,往往计划是赶不上变化的,因此涉及到以后搬运游戏神马的林灰也没想太多。
想了一会后林灰就准备休息了。
虽然重生之后身体似乎是强化了的,即便是不睡觉林灰也照样精力满满。
不过林灰现在愈发觉得能能按时睡觉并且每天睡到自然醒是一种幸福。
不会真的有人能拒绝甜甜的梦乡呢?
至于神马“生前何必久睡,死后自会长眠”的说法听个乐就行。
林灰记得说这句话的人好像才活了三十多岁就病逝了。
虽然生老病死非人力所能左右,但林灰觉得不健康的生活习惯应该对其而立之年就与世长辞有很大的关系。
前事不忘,后事之师,血的教训就摆在眼前。
这种情况自然是碎觉碎觉,狗命要紧。
林灰可不想创业未半中道崩殂。
很快林灰就睡着了,一夜无梦。
……
等林灰再度醒来的时候,已经是6月29号早晨七点多了。
林灰记得他是6月2日重新来到这个世界上。
如此说来,居然不知不觉已经居然已经过去四个星期了。
刚刚来到这个时空那会林灰还有点不适应,偶尔还有有种怅然若失的感觉,而现在林灰则很少有类似的感觉了,应该说现下林灰基本上已经适应了现在这个时空,甚至是林灰还有点喜欢现下的时空,虽然这个时空相比于前世有落后的地方,但回到前世林灰大概率也只能做一个普普通通的技术人员,而在这个时空林灰却可以充当技术先驱。
甚至于因为两个时空固有的信息差,林灰在在这个时空很多时候几乎是可以为所欲为。
别的姑且不论,信息差的存在已然让林灰从中渔利,攫取了大量的财富。
在6月29日上午九点左右,林灰查阅了新近收到的各种信息。
林灰注意到手机上又收到银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林灰尾号6699的银行卡上的余额从8080万元变成9060万元。
从数据变化上看,國内收入又回归到迅猛增长的水平。
至于为什么能够取得如此迅猛的增长?
自然要拜此前林灰对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPYBIRD》这几款游戏的更新所赐。
因为密集的更新使得这几款游戏此前沉寂的热度微微有抬头的迹象。
在各个游戏论坛、贴/吧、比/乎话题度还不错的情况下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下载这些游戏。
当然了此次林灰國内收入的迅速增长虽然跟这些新玩家有一定的关系。
但对林灰國内最近收入迅速增长贡献起到最大作用的还是主要靠购买《FLAPPYBIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPYBIRD》的DLC售价是6元,上线之初林灰采用了八小时限免政策。
虽然在上线之处的8小时内总共出现了五百多万次的DLC有效下载数。
但在首发8小时之后一直到首发24小时之间依然有将近两百万用户为林灰新出的这个DLC买单。
正是因为这近两百万DLC的销量撑起了林灰國内收入回归到迅速增长的水平。
按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅猛的增长应该还可能会持续两三天。
因为按照个人开发者后台上的销量走势估计,國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概400万到500万有效下载。
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来2400万到3000万元左右的营收。
对此这种情况林灰还是比较期待的。
……
國内的收入增长虽然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不够看的。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元。
这个收入增长和國内的收入增长横向对比,简直是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字
但当有一天发现这串冰冷的数字近乎于翻了一番的时候,心中还是会有些许小确幸的,而这就是林灰此时的心情。
海外收入能出现这样的只能增长一方面是得益于《T-rex'sJourney》这个游戏在海外取得了相当不错的成绩。
这样一款小游戏在國内24小时内居然在海外达成了1117万的有效下载。
当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。。
1117万次的有效下载的话这营收额虽然照着五千万美元还要差不少,但肯定是突破两千万美元的了。
也就是说林灰搞得这个不起眼的恐龙小游戏居然应该按照90%的分成待遇。
额,按照90%分成的话,仅仅是这1117万次的海外有效下载量就将带给林灰三千多万美元的分成。
当然海外收入目前还只是税前收入,林灰估计等缴纳过税之后大概能剩下两千五百多万美元就不错了。
怎么说呢,能力越大,责任越大,林灰正在努力朝着纳税一薇的水平努力。。
余额从5980万美元一直飙升到9412万美元,一夕之间,增长了三千四百多万美元。
除却游戏收入的分成之外,剩下的收入增长,则是因为南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧。
尽管广受追捧,但也是过去式了,SouthWindPro这款软件的收入已经日渐式微了。
这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。
举个不恰当的例子类比下,就算林灰不当人了搞得出一套相当牛掰的飞控软件,估计潜在用户也就那么几家。
专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件再牛掰也没用。
在专业用户相当有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。
不过此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。
至于海外网文对应的收入,依旧是百十来万美元那样,林灰也没过于关注。
倒不是说林灰在期待什么无心插柳柳成荫,是真的不关注,像网文出海这个方面如果不是因为能在宣传上占些文化输出的便宜。
就连现在这规模的网文输出林灰也没太大兴趣。
说起来收入增长的如此迅猛,似乎可以稳步进行扩张了。
正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静激动地声音:“恭喜你呀!又又又又一款游戏成爆款了。”
林灰道:“只能说是首日火爆而已,长线表现的话不好说。”
林灰这话也不完全是谦虚,现在已然达到一千一百多万的有效下载了。
但林灰估计总的有效下载能达到一千六七百万就不错了。
毕竟像“恐龙小游戏”这种不甚复杂的小游戏,不存在啥热度慢慢发酵的可能。
基本上是对玩法感兴趣的玩家,就直接入了。
至于不第一时间入的基本也就不会入了,或者干脆就直接动歪脑筋了。
听了林灰的话,黄静忍不住感慨:“不带这样谦虚的,大佬你这么谦虚还叫人怎么活,我这游戏海外首日销量都破国产游戏的记录了,折合成人民币都逼近两亿元人民币了!
别的开发者是赚钱,你这直接就是印钱啊。
对于一款买断制小游戏来说,这已经算是非常逆天的成绩了。”
林灰道:“有这么夸张么?”
黄静道:“当然有了,就这么说吧,就你现在这个成绩别说是跟个人比了,就是这营收能力足够让很多游戏公司自卑了!”
林灰:“就首日销量比较高,首日销量这么高还是透支了长期潜力的结果。
这种买断制小游戏向来都是这样,先前搞得那几个买断制小游戏也是首日成绩还不错,第二日成绩直接腰斩。
不过现在也可以了,原本就是随便搞搞而已。”
黄静:“你要庆幸你没在我身边,不然我怕会忍不住打死你,不带这么装的!还能不能愉快地玩耍了,哼!”
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