第328章 亮眼的成绩
第328章亮眼的成绩
按照个人开发者后台上相应的数据。
这种迅猛的增长应该还可能会持续一两天。
诚然如此的话。
國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概200万到300万有效下载。
这是什么概念呢?
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来1200万到1800万元左右的营收。
林灰自然是乐见于此的。
國内的收入增长虽然迅速,海外收入的增幅也丝毫不慢。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从9412万美元一直飙升到10912万美元。
虽然这个收入增长没有昨日增长的迅猛。
但也丝毫不慢了。
尤其是和国内收入对比的话,更是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字。
但又有哪个富豪介意这串冰冷的数字不断增长呢?
至少林灰不介意。
而且相比于林灰的宏大的野心来说。
仅仅只是九位数的美元也不过尔尔罢了。
……
至于海外收入为什么如此迅猛增长呢?
南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧是一部分原因。
不过,尽管这样一款软件在海外广受追捧,但也慢慢成了过去式了。
SouthWindPro这款软件给林灰带来的收入已经日渐式微了。
这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。
专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件很牛起到的作用也是有限的。
在专业用户群体有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。
连现在不少购买SouthWindPro的用户其实也不是刚需,仅仅是为了以后方便。
——林灰在宣传语上注明了当下入手SouthWndPro版本的将在以后推出ultra版本时享受一定的便利。
尽管现在SouthWndPro市场表现已经很疲软了。
不过从全周期来看此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。
何况林灰现在也不是单单依靠SouthWindPro这款软件来在海外掘金。
《T-rex'sJourney》这个游戏现在才是林灰在海外掘金的生力军。
《T-rex'sJourney》上线之后就取得了十分亮眼的成绩。
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
虽然《T-rex'sJourney》这款游戏相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。
不过也没啥好说的,过往林灰搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。
而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。
超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。
这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。
当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。
而且就目前来看,《T-rex'sJourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照美元的销售价格核算的话像《T-rex'sJourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了万美元的营收。
此前林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林灰还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。
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按照个人开发者后台上相应的数据。
这种迅猛的增长应该还可能会持续一两天。
诚然如此的话。
國内《FLAPPYBIRD》的DLC还可能出现大概200万到300万有效下载。
这是什么概念呢?
也就是说在國内《FLAPPYBIRD》的DLC还将带来1200万到1800万元左右的营收。
林灰自然是乐见于此的。
國内的收入增长虽然迅速,海外收入的增幅也丝毫不慢。
从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。
余额从9412万美元一直飙升到10912万美元。
虽然这个收入增长没有昨日增长的迅猛。
但也丝毫不慢了。
尤其是和国内收入对比的话,更是堪称碾压一般的存在。
虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字。
但又有哪个富豪介意这串冰冷的数字不断增长呢?
至少林灰不介意。
而且相比于林灰的宏大的野心来说。
仅仅只是九位数的美元也不过尔尔罢了。
……
至于海外收入为什么如此迅猛增长呢?
南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧是一部分原因。
不过,尽管这样一款软件在海外广受追捧,但也慢慢成了过去式了。
SouthWindPro这款软件给林灰带来的收入已经日渐式微了。
这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。
专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件很牛起到的作用也是有限的。
在专业用户群体有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。
连现在不少购买SouthWindPro的用户其实也不是刚需,仅仅是为了以后方便。
——林灰在宣传语上注明了当下入手SouthWndPro版本的将在以后推出ultra版本时享受一定的便利。
尽管现在SouthWndPro市场表现已经很疲软了。
不过从全周期来看此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。
何况林灰现在也不是单单依靠SouthWindPro这款软件来在海外掘金。
《T-rex'sJourney》这个游戏现在才是林灰在海外掘金的生力军。
《T-rex'sJourney》上线之后就取得了十分亮眼的成绩。
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
虽然《T-rex'sJourney》这款游戏相比昨日的有效下载来说,在次日的有效下载几乎腰斩。
不过也没啥好说的,过往林灰搞得买断制游戏基本也是这个变化规律。
而且即便是次日的有效下载几乎腰斩。
超过五百万次的成绩也足以说是相当傲人的成绩了。
这个成绩也无愧林灰被一众商业媒体吹捧称为小游戏开发领域的无冕之王。
当勾选了蘋淉平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同蘋淉方面所达成的蘋淉平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:
“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止。
特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。
具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”
《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。
而且就目前来看,《T-rex'sJourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。
即便是按照美元的销售价格核算的话像《T-rex'sJourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了万美元的营收。
此前林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林灰享有90%的分成待遇。
按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林灰似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。
虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。
也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。
因此林灰还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。
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