第46章 宣发敌不过时差
时间不知不觉来到15号傍晚。
此时林灰依旧宅在茗品国际的别墅里。
浑然不知他已不知不觉间成为了很多人觊觎的“猎物”。
此时他已经在别墅里“宅”了一整天了。
当然即便是“宅”也不是无所事事的那种宅。
纵然在《FLAPPYBIRD》这款游戏上线之后林灰选择放松一下。
但人间哪得清闲处。
林灰倒是想无所事事,奈何实力不允许。
在过去的几个小时里,各方面的信息反馈朝着他蜂拥而至。
就算林灰想偷得浮生半日闲,也是做不到。
林灰只感觉分身乏术。
或许是时候找个秘书分担一下了。
有事秘书干。
不过去哪找合适的秘书呢?
并不是随随便便一个人就可以胜任秘书。
最起码也得跟林灰是利益共同体。
如果连最起码的利益一致都做不到。
那贸然放在身边跟安放一颗不定时炸弹有什么区别?
心念及此,林灰无奈地摇摇头。
不过好在目前朝着他蜂拥而至的消息基本都是好消息。
从鹅厂以及渣浪反馈的信息看,游戏宣发效果可以说是很理想了。
很多社交平台上都对《FLAPPYBIRD》这款游戏上形成了良好的讨论氛围。
最让林灰意外地是,《FLAPPYBIRD》这么一个小游戏居然在知/乎还形成了一定的话题度。
知/乎上关于这个游戏有很多问题。
让林灰没想到的是,和这个游戏有关的热度最高的问题。
既不是这个游戏为什么火,也不是在讨论这个游戏怎么火的。
反而一堆人在探讨“自然界中有没有鸟采用和《FLAPPYBIRD》游戏里像素鸟那种飞行方式?”
林灰看到这个问题下的高赞回答是这样回答的:
“自然界中,确实有些鸟是像《FlappyBird》那样飞的。一些小型的雀形目鸟类,比如麻雀,就采取这种‘夹翅飞蹿’的方式飞行。因为它们的翅膀短而圆,完全不能像鹰隼、鸽子那样展开翅膀滑翔,但是能够通过快速扑打飞起来。快速扑打翅膀是很费力的,为了减少体力消耗,所以它们会在飞行中采取这种波形的飞行方式——快速扑打翅膀上升,然后收拢翅膀,以抛物线下坠,再继续拍打翅膀上升……”
这一本正经的格式以及硬核的科普让林灰还真有点不适应。
看起来现在的知/乎环境还算可以,至少不像往后几年那样“泻药人在蒙古刚下航母”那种。
而且回答底下正经的科普还是比较多的。
而不是像前世各种回答各种抖机灵。
所以说,现在还算可以的知/乎是怎么变成后来那种乌烟瘴气的呢?
……
除了社交平台上良好的讨论氛围外。
林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接www..com”
“尊敬的开发者您好,我是AppStore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”
“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”
入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。
首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。
事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。
从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。
林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。
事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。
如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。
林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。
尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。
这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。
毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。
总得来说,这款游戏成绩是喜人的。
但是收入方面就不完全喜人了。
从数据上看。
目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。
而海外区的有效下载仅仅只有36万次。
国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。
国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
而海外这36万有效下载。
按照现在的分成原则。
海外下载只会带给林灰36××70%=万美元的收入。
这完全不够啊。
如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。
怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。
提到这个。
林灰就百思不得其解。
怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。
为什么宣发效果如此不理想。
莫非是我的推广策略又翻车了?
不过话说不应该啊。
虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。
但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~
林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。
还是说问题如果不是出现在宣发上。
那是出在什么地方呢?
林灰想了一会。
恍然大悟。
问题出在时差上。
《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。
虽然中/国是在白天。
但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~
林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。
下载量却仅仅只有36万了。
果然,再好的宣发终究也敌不过时差。
不过说到底依旧是自己名声不够大。
如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。
就算有时差又怎样?
apple发布会向来都是在1点。
熬夜看的不也不少吗?
林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。
说到游戏本身。
现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。
海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。
那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。
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此时林灰依旧宅在茗品国际的别墅里。
浑然不知他已不知不觉间成为了很多人觊觎的“猎物”。
此时他已经在别墅里“宅”了一整天了。
当然即便是“宅”也不是无所事事的那种宅。
纵然在《FLAPPYBIRD》这款游戏上线之后林灰选择放松一下。
但人间哪得清闲处。
林灰倒是想无所事事,奈何实力不允许。
在过去的几个小时里,各方面的信息反馈朝着他蜂拥而至。
就算林灰想偷得浮生半日闲,也是做不到。
林灰只感觉分身乏术。
或许是时候找个秘书分担一下了。
有事秘书干。
不过去哪找合适的秘书呢?
并不是随随便便一个人就可以胜任秘书。
最起码也得跟林灰是利益共同体。
如果连最起码的利益一致都做不到。
那贸然放在身边跟安放一颗不定时炸弹有什么区别?
心念及此,林灰无奈地摇摇头。
不过好在目前朝着他蜂拥而至的消息基本都是好消息。
从鹅厂以及渣浪反馈的信息看,游戏宣发效果可以说是很理想了。
很多社交平台上都对《FLAPPYBIRD》这款游戏上形成了良好的讨论氛围。
最让林灰意外地是,《FLAPPYBIRD》这么一个小游戏居然在知/乎还形成了一定的话题度。
知/乎上关于这个游戏有很多问题。
让林灰没想到的是,和这个游戏有关的热度最高的问题。
既不是这个游戏为什么火,也不是在讨论这个游戏怎么火的。
反而一堆人在探讨“自然界中有没有鸟采用和《FLAPPYBIRD》游戏里像素鸟那种飞行方式?”
林灰看到这个问题下的高赞回答是这样回答的:
“自然界中,确实有些鸟是像《FlappyBird》那样飞的。一些小型的雀形目鸟类,比如麻雀,就采取这种‘夹翅飞蹿’的方式飞行。因为它们的翅膀短而圆,完全不能像鹰隼、鸽子那样展开翅膀滑翔,但是能够通过快速扑打飞起来。快速扑打翅膀是很费力的,为了减少体力消耗,所以它们会在飞行中采取这种波形的飞行方式——快速扑打翅膀上升,然后收拢翅膀,以抛物线下坠,再继续拍打翅膀上升……”
这一本正经的格式以及硬核的科普让林灰还真有点不适应。
看起来现在的知/乎环境还算可以,至少不像往后几年那样“泻药人在蒙古刚下航母”那种。
而且回答底下正经的科普还是比较多的。
而不是像前世各种回答各种抖机灵。
所以说,现在还算可以的知/乎是怎么变成后来那种乌烟瘴气的呢?
……
除了社交平台上良好的讨论氛围外。
林灰注意到个人开发者账号的后台上AppStore官方陆陆续续给他发来了很多消息:
“尊敬的开发者您好,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》已入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接www..com”
“尊敬的开发者您好,我是AppStore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”
“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”
入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”
“……”
从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。
首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。
事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。
从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。
林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。
事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。
如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。
林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。
尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。
这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。
毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。
总得来说,这款游戏成绩是喜人的。
但是收入方面就不完全喜人了。
从数据上看。
目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。
而海外区的有效下载仅仅只有36万次。
国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。
国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。
而海外这36万有效下载。
按照现在的分成原则。
海外下载只会带给林灰36××70%=万美元的收入。
这完全不够啊。
如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。
怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。
提到这个。
林灰就百思不得其解。
怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。
为什么宣发效果如此不理想。
莫非是我的推广策略又翻车了?
不过话说不应该啊。
虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。
但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~
林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。
还是说问题如果不是出现在宣发上。
那是出在什么地方呢?
林灰想了一会。
恍然大悟。
问题出在时差上。
《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。
虽然中/国是在白天。
但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~
林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。
下载量却仅仅只有36万了。
果然,再好的宣发终究也敌不过时差。
不过说到底依旧是自己名声不够大。
如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。
就算有时差又怎样?
apple发布会向来都是在1点。
熬夜看的不也不少吗?
林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。
说到游戏本身。
现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。
海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。
那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。
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