第58章 蘋果设计大奖
但这只是对于一般人来说。
对于林灰来说却并不存在什么难度。
毕竟历届AppleDesignAwards的获奖作品林灰都是一清二楚的。
林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。
随随便便照着以往AppleDesignAwards的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了?
唯一的问题似乎只是:
——要不要这么做?
前世2014年的WWDC是6月2日至6月6日在旧金山的MosconeWest会议中心召开的。
但这个时空不知道出现了什么情况。
直到现在(6月17日)都没召开。
αpple方面给出的通知是将在七月上旬相机召开WWDC全球开发者大会。
尽管时间有点紧迫。
但如果林灰打算争取14年度AppleDesignAwards还是有机会的。
既然有机会,当然有必要争取一下的。
且不说获奖之后能提高分成比例。
单单是“蘋果设计大奖”这个奖项本身也很有诱惑力。
至少对于软件开发者来说这个奖项极具诱惑力。
某种程度来说,这个奖项对于软件开发者的意义不亚于格莱美奖对于音乐人的意义。
打定主意要冲击一下AppleDesignAwards之后,林灰也没什么谈兴了。
和黄静又说了一会话后,两人就结束了通话。
这之后,林灰就开始思索起来。
开ban发yun一款什么样的APP容易拿下AppleDesignAwards呢?
虽然往后几年获得AppleDesignAwards的应用,林灰都知道。
但贸然搬运肯定是不行的。
且不说有的应用搬运难度太大。
即便是难度小的,也不是说搬运就能搬运的。
毕竟一款应用,不光要考虑应用自身,还得考虑时代背景。
就比如说Things3这个应用。
Things3是一款效率软件,可以规划一天行程、管理项目,并使使用者按部就班地朝目标迈进。
虽然在前世2017年时该应用获得了AppleDesignAwards。
但搬运到这款软件到这个时空却未必能获得AppleDesignAwards。
前世这个应用能获得AppleDesignAwards很大程度是因为该应用很好的适配αpple的生态环境,能够在包括iPhone、iMac、applewatch等多个平台应用。
但现在这个时间节点,别说软件适配αpple生态环境了。
αpple现在自身的生态环境也不尽完善。
毕竟在αpple体系中很重要的一环applewatch要面世的话最起码还得几个月的时间。
因此纵然Things3这款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。
贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。
还有很多应用,情况也类似。
思考了一会,林灰也没什么好想法。
林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。
要是早点重生半年年时间,又有想获得AppleDesignAwards的心思。
那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。
虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。
但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。
呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。
……
又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得AppleDesignAwards应用。
林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。
别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。
想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得AppleDesignAwards的应用。
而是开始总结前几年获得AppleDesignAwards应用的特质。
很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质:
首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。
不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。
除此之外,界面要尽可能的直观。
在果子团队的价值观念里,“直观”通常被认作是最有效的。
这点倒是不难办,削减APP内的元素无疑是让应用直观的最好方法。
通俗地讲就是做减法,让app变得“要多简单有多简单”。
当然也不是将所有的元素全部剔除,用户最需要的东西一定要保留。
这个做减法的过程对于一般的开发者也许会很痛苦,但对于林灰来说轻而易举。
除了直观之外,应用还要引入入胜……
能引人入胜的应用能够使得用户更沉浸地投入到应用之中。
当然了一款应用想要引人入胜,肯定要有漂亮的UI设计。
漂亮的UI是很重要的加分项,它可以做到吸引用户的眼光。
但仅仅依靠这个是不足以留住用户的。
许多应用的外观做得很好,但是整体体验却不行。
而要想应用整体体验更佳,一切都要恰到好处。
微妙的暗示、幽默、比喻、动画和漂亮的图形这些都很重要……
应用还要尽可能的优雅。
所谓的“优雅”要求APP能够以一种巧妙而雅观的方法解决问题……
……
正在林灰思路如泉涌一条条罗列着前几年获得AppleDesignAwards应用的特质时。
来自AppStore的信息打断了林灰的思路:
“尊敬的卓越开发者GRAYFOREST,您好,……您开发的《2048》被提名2014年度AppleDesignAwards”
林灰有点懵比,呃,这是要获奖的节奏吗?
不过他很快就冷静下来。
只是获得提名而已,离真正获奖还远呢。
各种“陪跑”的例子还少吗?
事实证明林灰不只是陪跑。
他接二连三又收到了很多来自AppStore的消息:
“尊敬的卓越开发者GRAYFOREST……您开发的《2048》正式被评选为2014年度AppleDesignAwards,现特邀您参与2014年度WWDC(全球开发者大会),颁奖仪式将在WWDC召开期间举行。”
“GRAYFOREST您好,作为一名超凡的卓越开发者,您以后在AppStore新开发的应用都将享受80%的分成比例。除此之外,您还享有一系列特权,详情请查看链接……”
“……”
看来他并不单单是获得提名而已。
而是真正地获得了AppleDesignAwards。
幸福来得太突然。一时之间,林灰不知道该说什么好。
过了一会林灰又收到了银行发来的消息。
“……您尾号0010的招行卡…收到一笔美元的跨国转账,目前该卡余额为13,261,美元。”
有了先前的经验,林灰已然知道了,这是AppStore方面又返还了5%的海外营收分成。
能够在短短一日之内以一种林灰先前没预料到的方式收获近三百万美元这是林灰先前没预料到的。
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对于林灰来说却并不存在什么难度。
毕竟历届AppleDesignAwards的获奖作品林灰都是一清二楚的。
林灰真的想要获得这个奖的话,说是探囊取物也不为过。
随随便便照着以往AppleDesignAwards的获奖作品比葫芦画瓢不就完事了?
唯一的问题似乎只是:
——要不要这么做?
前世2014年的WWDC是6月2日至6月6日在旧金山的MosconeWest会议中心召开的。
但这个时空不知道出现了什么情况。
直到现在(6月17日)都没召开。
αpple方面给出的通知是将在七月上旬相机召开WWDC全球开发者大会。
尽管时间有点紧迫。
但如果林灰打算争取14年度AppleDesignAwards还是有机会的。
既然有机会,当然有必要争取一下的。
且不说获奖之后能提高分成比例。
单单是“蘋果设计大奖”这个奖项本身也很有诱惑力。
至少对于软件开发者来说这个奖项极具诱惑力。
某种程度来说,这个奖项对于软件开发者的意义不亚于格莱美奖对于音乐人的意义。
打定主意要冲击一下AppleDesignAwards之后,林灰也没什么谈兴了。
和黄静又说了一会话后,两人就结束了通话。
这之后,林灰就开始思索起来。
开ban发yun一款什么样的APP容易拿下AppleDesignAwards呢?
虽然往后几年获得AppleDesignAwards的应用,林灰都知道。
但贸然搬运肯定是不行的。
且不说有的应用搬运难度太大。
即便是难度小的,也不是说搬运就能搬运的。
毕竟一款应用,不光要考虑应用自身,还得考虑时代背景。
就比如说Things3这个应用。
Things3是一款效率软件,可以规划一天行程、管理项目,并使使用者按部就班地朝目标迈进。
虽然在前世2017年时该应用获得了AppleDesignAwards。
但搬运到这款软件到这个时空却未必能获得AppleDesignAwards。
前世这个应用能获得AppleDesignAwards很大程度是因为该应用很好的适配αpple的生态环境,能够在包括iPhone、iMac、applewatch等多个平台应用。
但现在这个时间节点,别说软件适配αpple生态环境了。
αpple现在自身的生态环境也不尽完善。
毕竟在αpple体系中很重要的一环applewatch要面世的话最起码还得几个月的时间。
因此纵然Things3这款软件实现起来不算复杂且这个时空里没有同款应用。
贸然将其搬运过来很大程度上也会无功而返。
还有很多应用,情况也类似。
思考了一会,林灰也没什么好想法。
林灰有点恨自己没早点重生半年左右了。
要是早点重生半年年时间,又有想获得AppleDesignAwards的心思。
那还复刻什么《2048》啊,果断直接复刻《THREES》。
虽然《2048》成绩/下载量远比《THREES》要好。
但前世2014年却是《THREES》这款应用获得的蘋果设计大奖。
呃,不过现在想这些还有什么用,往事不可谏。
……
又想了一会,林灰发现他总会不自觉地想到往后几年获得AppleDesignAwards应用。
林灰突然觉得,有时候有“参考答案”也不完全是一件好事。
别的不说,思路就很容易受“参考答案”的影响。
想明白这件事之后,林灰干脆不去想往后几年获得AppleDesignAwards的应用。
而是开始总结前几年获得AppleDesignAwards应用的特质。
很快林灰就罗列出前几年能获奖应用的共同特质:
首先能获奖的应用技术上肯定要有趣。
不光要有趣,在细节上还要注意吸引人。
除此之外,界面要尽可能的直观。
在果子团队的价值观念里,“直观”通常被认作是最有效的。
这点倒是不难办,削减APP内的元素无疑是让应用直观的最好方法。
通俗地讲就是做减法,让app变得“要多简单有多简单”。
当然也不是将所有的元素全部剔除,用户最需要的东西一定要保留。
这个做减法的过程对于一般的开发者也许会很痛苦,但对于林灰来说轻而易举。
除了直观之外,应用还要引入入胜……
能引人入胜的应用能够使得用户更沉浸地投入到应用之中。
当然了一款应用想要引人入胜,肯定要有漂亮的UI设计。
漂亮的UI是很重要的加分项,它可以做到吸引用户的眼光。
但仅仅依靠这个是不足以留住用户的。
许多应用的外观做得很好,但是整体体验却不行。
而要想应用整体体验更佳,一切都要恰到好处。
微妙的暗示、幽默、比喻、动画和漂亮的图形这些都很重要……
应用还要尽可能的优雅。
所谓的“优雅”要求APP能够以一种巧妙而雅观的方法解决问题……
……
正在林灰思路如泉涌一条条罗列着前几年获得AppleDesignAwards应用的特质时。
来自AppStore的信息打断了林灰的思路:
“尊敬的卓越开发者GRAYFOREST,您好,……您开发的《2048》被提名2014年度AppleDesignAwards”
林灰有点懵比,呃,这是要获奖的节奏吗?
不过他很快就冷静下来。
只是获得提名而已,离真正获奖还远呢。
各种“陪跑”的例子还少吗?
事实证明林灰不只是陪跑。
他接二连三又收到了很多来自AppStore的消息:
“尊敬的卓越开发者GRAYFOREST……您开发的《2048》正式被评选为2014年度AppleDesignAwards,现特邀您参与2014年度WWDC(全球开发者大会),颁奖仪式将在WWDC召开期间举行。”
“GRAYFOREST您好,作为一名超凡的卓越开发者,您以后在AppStore新开发的应用都将享受80%的分成比例。除此之外,您还享有一系列特权,详情请查看链接……”
“……”
看来他并不单单是获得提名而已。
而是真正地获得了AppleDesignAwards。
幸福来得太突然。一时之间,林灰不知道该说什么好。
过了一会林灰又收到了银行发来的消息。
“……您尾号0010的招行卡…收到一笔美元的跨国转账,目前该卡余额为13,261,美元。”
有了先前的经验,林灰已然知道了,这是AppStore方面又返还了5%的海外营收分成。
能够在短短一日之内以一种林灰先前没预料到的方式收获近三百万美元这是林灰先前没预料到的。
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