第65章 做付费拓展包
虽然有不断前行的决心。
但现在对于林灰最重要的是把眼下的事情做好:
——即更新一下先前上线的几款游戏。
尽管这几款游戏都刚刚上线不到半个月。
《FLAPPYBIRD》更是刚刚上线不到3天。
从正常的游戏周期来看,短时间内并无更新的必要。
但林灰还是要更新的。
毕竟他刚刚获得了蘋果设计大奖。
这可是送上门的热度。
不蹭白不蹭。
不对,自己的热度怎么能叫蹭呢?
这只能叫合理利用。
虽然一下子更新三款游戏有点麻烦。
但林灰要做的只是形式上的更新就可以了。
并不需要对具体的游戏内容大刀阔斧。
(要每次版本更新都跟升级换代一样。
一年不知道要猝死多少程序猿)
对《2048》这款游戏的更新最简单。
新增一个分数排行榜就可以了。
当然了,这个排行榜只统计全球前50的分数。
而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发提交分数的这个选项。
如果真要做全部玩家的实时分数排行。
那反而会增加很多工作量。
《2048》这样的游戏可以做分数排行榜。
《FLAPPYBIRD》这样的游戏却不适合搞什么分数排行榜。
毕竟手残玩家占大多数。
大家自娱自乐圈地自萌挺好的。
整一个分数排行榜出来岂不是劝退这些玩家?
当然了不排除部分抖/M反而会更加痴迷。
但这样的人终究只是一小部分。
正常人还是占大多数的。
非但不能搞这种劝退的排行榜。
反而要进一步增加玩家的沉浸感。
至于怎样增加沉浸感。
林灰决定还是在BGM上下功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。
这些BGM同之前的《FLAPPYBIRD》里的10首BGM一样。
都是AI合成的纯音乐。
(ps……技术可以做到,有很多依赖合成的纯音乐还挺好听)
林灰不用考虑这些音乐会不会无形中剽窃了什么人的劳动成果。
也并不担心这些音乐会涉及到侵权的问题。
同时林灰也不用担心别人会侵犯他的音乐版权。
软件/游戏内所有未单独声明过版权的音乐作品一律被视为软件的衍生产物了。
亦即哪怕林灰没有对软件或者说游戏里的音乐单独进行过版权声明。
只要林灰拥有对应软件/游戏的版权/著作权
那么他自然而然地就对游戏里的音乐是拥有版权的。
这个时空里这项规定倒是省却了林灰很多麻烦。
唯一比较遗憾的是林灰在前世那部手机里这类AI合成的纯音乐总共只有150首。
心念及此。
林灰突然觉得搞成免费的更新似乎有点亏。
(⊙﹏⊙)!!
怎么说也算是一下子增添了六十首BGM。
音乐“创作”是需要钱的。
玩家应该能理解自己的苦衷。
而且归根结底林灰是做游戏的,不是做慈善的。
他总不能用爱发电。
思量再三。
林灰觉得还是干脆做个付费DLC得了。
DLC全称DownloadableContent。
即追加下载内容,俗称扩展包。
主要功能是对发行的电子游戏,添加额外的扩充内容,从而使作品的可玩内容增加。
林灰执行力一贯不错。
没用太久就搞好了DLC。
DLC里林灰也没有单纯只增加BGM。
为了让玩家可以专心享受BGM。
呸,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下。
即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束。
而是以扣分代替……
总之,林灰对这个DLC还算满意。
之后就是定价的问题了。
对于国内版本的DLC,林灰设置为免费的。
而海外版本的DLC。
林灰则将售价设置为了美元。
虽然这个售价不便宜。
但换个思路想想。
歪果人下载音乐可是要付费的。
哪怕按照下载一首歌花费30美分算。
60首音乐起码也要花费18美元。
相比之下,林灰将售价设为美元已经是相当良心了。
敲定了定价之后。
林灰便通过AppStore个人开发者账号将《FLAPPYBIRD》的DLC连同先前《2048》的更新分别上传。
至于为什么没更新《人生重开模拟器》这款游戏。
因为此时的林灰并没有现成的事件可用了。
总不能连夜胡编乱造吧。
虽然理论上讲胡编乱造也是可以的。
毕竟《人生重开模拟器》里面原本的事件就挺扯的。
但林灰作为一个来自后世的人。
他生怕在胡编乱造中不小心透露了什么超前的信息。
因此,为了一些不必要的麻烦。
林灰暂时干脆对《人生重开模拟器》这款游戏的更新就选择性地遗忘了。
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但现在对于林灰最重要的是把眼下的事情做好:
——即更新一下先前上线的几款游戏。
尽管这几款游戏都刚刚上线不到半个月。
《FLAPPYBIRD》更是刚刚上线不到3天。
从正常的游戏周期来看,短时间内并无更新的必要。
但林灰还是要更新的。
毕竟他刚刚获得了蘋果设计大奖。
这可是送上门的热度。
不蹭白不蹭。
不对,自己的热度怎么能叫蹭呢?
这只能叫合理利用。
虽然一下子更新三款游戏有点麻烦。
但林灰要做的只是形式上的更新就可以了。
并不需要对具体的游戏内容大刀阔斧。
(要每次版本更新都跟升级换代一样。
一年不知道要猝死多少程序猿)
对《2048》这款游戏的更新最简单。
新增一个分数排行榜就可以了。
当然了,这个排行榜只统计全球前50的分数。
而且只有当玩家的分数达到一定水平,才能触发提交分数的这个选项。
如果真要做全部玩家的实时分数排行。
那反而会增加很多工作量。
《2048》这样的游戏可以做分数排行榜。
《FLAPPYBIRD》这样的游戏却不适合搞什么分数排行榜。
毕竟手残玩家占大多数。
大家自娱自乐圈地自萌挺好的。
整一个分数排行榜出来岂不是劝退这些玩家?
当然了不排除部分抖/M反而会更加痴迷。
但这样的人终究只是一小部分。
正常人还是占大多数的。
非但不能搞这种劝退的排行榜。
反而要进一步增加玩家的沉浸感。
至于怎样增加沉浸感。
林灰决定还是在BGM上下功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了50首比较舒缓的BGM。
这些BGM同之前的《FLAPPYBIRD》里的10首BGM一样。
都是AI合成的纯音乐。
(ps……技术可以做到,有很多依赖合成的纯音乐还挺好听)
林灰不用考虑这些音乐会不会无形中剽窃了什么人的劳动成果。
也并不担心这些音乐会涉及到侵权的问题。
同时林灰也不用担心别人会侵犯他的音乐版权。
软件/游戏内所有未单独声明过版权的音乐作品一律被视为软件的衍生产物了。
亦即哪怕林灰没有对软件或者说游戏里的音乐单独进行过版权声明。
只要林灰拥有对应软件/游戏的版权/著作权
那么他自然而然地就对游戏里的音乐是拥有版权的。
这个时空里这项规定倒是省却了林灰很多麻烦。
唯一比较遗憾的是林灰在前世那部手机里这类AI合成的纯音乐总共只有150首。
心念及此。
林灰突然觉得搞成免费的更新似乎有点亏。
(⊙﹏⊙)!!
怎么说也算是一下子增添了六十首BGM。
音乐“创作”是需要钱的。
玩家应该能理解自己的苦衷。
而且归根结底林灰是做游戏的,不是做慈善的。
他总不能用爱发电。
思量再三。
林灰觉得还是干脆做个付费DLC得了。
DLC全称DownloadableContent。
即追加下载内容,俗称扩展包。
主要功能是对发行的电子游戏,添加额外的扩充内容,从而使作品的可玩内容增加。
林灰执行力一贯不错。
没用太久就搞好了DLC。
DLC里林灰也没有单纯只增加BGM。
为了让玩家可以专心享受BGM。
呸,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下。
即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束。
而是以扣分代替……
总之,林灰对这个DLC还算满意。
之后就是定价的问题了。
对于国内版本的DLC,林灰设置为免费的。
而海外版本的DLC。
林灰则将售价设置为了美元。
虽然这个售价不便宜。
但换个思路想想。
歪果人下载音乐可是要付费的。
哪怕按照下载一首歌花费30美分算。
60首音乐起码也要花费18美元。
相比之下,林灰将售价设为美元已经是相当良心了。
敲定了定价之后。
林灰便通过AppStore个人开发者账号将《FLAPPYBIRD》的DLC连同先前《2048》的更新分别上传。
至于为什么没更新《人生重开模拟器》这款游戏。
因为此时的林灰并没有现成的事件可用了。
总不能连夜胡编乱造吧。
虽然理论上讲胡编乱造也是可以的。
毕竟《人生重开模拟器》里面原本的事件就挺扯的。
但林灰作为一个来自后世的人。
他生怕在胡编乱造中不小心透露了什么超前的信息。
因此,为了一些不必要的麻烦。
林灰暂时干脆对《人生重开模拟器》这款游戏的更新就选择性地遗忘了。
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